Mỗi game thủ đều yêu thích các gói DLC hay bản mở rộng game, phải không? Thường thì chúng mang đến cho chúng ta nhiều hơn những gì chúng ta đã yêu thích ở phiên bản gốc. Tuy nhiên, đôi khi, những dự án này lại vượt xa giới hạn ban đầu, trở thành những bản mở rộng khó quên, thậm chí có thể coi là những tựa game độc lập hoàn chỉnh.
Thực tế, nhiều dự án ban đầu chỉ được lên kế hoạch như các bản mở rộng nhỏ hoặc DLC cho một tựa game hiện có, nhưng cuối cùng lại phát triển vượt tầm kiểm soát. Chúng yêu cầu nhiều sự chú ý, tài nguyên và một danh tính riêng biệt, dần dần “vươn vai” từ những câu chuyện bên lề thành những tựa game lớn, đầy đủ tính năng và trải nghiệm.
8. Infamous: First Light (2014)
Infamous: Second Son vẫn luôn là một trong những tựa game độc quyền yêu thích của Sony. Thật đáng tiếc khi chưa có tựa game tương tự nào ra mắt trên thế hệ console hiện tại. Tuy nhiên, khi Sony phát hành First Light chỉ nửa năm sau Second Son, ai cũng biết rằng đây chắc chắn được định là một DLC của Second Son.
Trong quá trình phát triển DLC này, nơi người chơi sẽ được khám phá sâu hơn câu chuyện tiền truyện về Fetch, rõ ràng dự án game này đã trở nên quá lớn để chỉ dừng lại ở một bản mở rộng hay DLC. Do đó, Sony đã phát hành tựa game này dưới dạng một phiên bản độc lập và may mắn thay, họ không tính phí 60 USD cho nó. Thay vào đó, giá của First Light chỉ là 15 USD, một mức giá rất xứng đáng cho 5-6 giờ chơi game tuyệt vời mà nó mang lại.
Fetch, nhân vật chính của Infamous: First Light, sử dụng sức mạnh neon trên đường phố Seattle
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation 4
- Ngày phát hành: 26 tháng 8, 2014
- ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Sucker Punch
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Engine: Unity
- Franchise: Infamous
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 76/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 54%
- Mô tả: Fetch bị giam trong một nhà tù dành cho người có siêu năng lực, buộc phải sống lại những bi kịch trong quá khứ. Khám phá bí mật đen tối của cô tại Seattle trong khi chiến đấu để thoát khỏi Curdon Cay phủ tuyết và tìm cách trả thù những kẻ đã gây oan trái cho mình.
7. Wolfenstein: The Old Blood (2015)
Cá nhân tôi không ủng hộ việc các công ty biến DLC thành game hoàn chỉnh và yêu cầu giá cao cho chúng, nhưng may mắn thay, Wolfenstein: The Old Blood không nằm trong số đó. Hơn nữa, tôi luôn sẵn lòng tạo ngoại lệ cho BJ Blazkowicz – người đàn ông đó là một anh hùng và tôi sẽ đối xử với anh ấy như một anh hùng. Khi MachineGames “tái khởi động mềm” câu chuyện Wolfenstein với New Order vào năm 2014, chúng ta đã thấy BJ Blazkowicz hiện thân một cách chưa từng có. Đây là một góc nhìn mới về người hùng – một người biết đổ máu, khóc lóc và cảm thấy đau khổ. Do đó, các nhà phát triển đã lên kế hoạch một DLC để cung cấp thêm cái nhìn sâu sắc về câu chuyện nền của anh, giống như Fetch với First Light.
Dĩ nhiên, Wolfenstein: The New Order đã thành công vang dội, dẫn đến quyết định biến The Old Blood thành một tựa game độc lập. Nó giống như một phiên bản New Order nữa nhưng với giá và thời lượng chơi thấp hơn. Tuy nhiên, bản tiền truyện độc lập này cũng mang đến yếu tố zombie, phần nào kết nối với phiên bản Wolfenstein năm 2009 trong khi vẫn giữ khoảng cách với ranh giới của một bản tiền truyện.
Ảnh bìa game Wolfenstein: The Old Blood với BJ Blazkowicz đối mặt với zombie Nazi
Thông tin game:
- Thể loại: FPS, Stealth
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 5 tháng 5, 2015
- ESRB: M (Mature 17+)
- Nhà phát triển: MachineGames
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech 5
- Franchise: Wolfenstein
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 78/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 60%
- Mô tả: Wolfenstein: The Old Blood là bản tiền truyện độc lập của The New Order, pha trộn giữa cuộc chiến khốc liệt với Đức Quốc xã, kinh dị siêu nhiên và lối chơi lén lút trong một tựa game bắn súng lịch sử giả tưởng đầy mạnh mẽ.
6. Assassin’s Creed Mirage (2023)
Cuộc phiêu lưu của Basim, một thập kỷ trước Valhalla
Kể từ khi Ubisoft chuyển hướng sang thể loại RPG-lite với Assassin’s Creed Origins, series này đã bị chỉ trích vì làm phình to trải nghiệm mỗi tựa game một cách không cần thiết. Điều này đặc biệt đúng với Assassin’s Creed Valhalla, có thể mất hơn 150 giờ để hoàn thành 100%. Giờ đây, Ubisoft quyết định thu hẹp quy mô với một DLC được lên kế hoạch cho Valhalla, tập trung vào Basim, người cố vấn sát thủ của Valhalla sau này bị tha hóa.
Chẳng bao lâu, họ nhận ra rằng dự án đang phát triển quá lớn. Hơn nữa, Valhalla đã có rất nhiều nội dung bổ sung ngay cả khi không có bản mở rộng tập trung vào Basim. Điều này dẫn đến việc công ty quyết định phát triển và bán Mirage như một tựa game độc lập. AC Mirage hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm nhỏ hơn, tập trung hơn, đưa chúng ta trở lại “gốc rễ” của thương hiệu huyền thoại này. Ubisoft cũng định giá phiên bản tiêu chuẩn ở mức 50 USD.
Đáng buồn thay, Mirage, dù là một tựa game độc lập về Basim, lại không tạo được dấu ấn riêng trong series, do hệ thống parkour chậm chạp, cùng một cốt truyện và lời thoại chỉ ở mức chấp nhận được. Rõ ràng là, mặc dù biến nó thành một game hoàn chỉnh, Ubisoft đã rút bớt nguồn lực từ dự án này, và kết quả không giống như Assassin’s Creed gốc năm 2007 mà người hâm mộ đã hy vọng.
Basim trong trang phục sát thủ của Assassin's Creed Mirage đang chạy trên mái nhà ở Baghdad
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 12 tháng 10, 2023
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Ubisoft Bordeaux
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Havok, AnvilNext
- Franchise: Assassin’s Creed
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 76/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 73%
- Mô tả: Assassin’s Creed Mirage là một cuộc phiêu lưu lén lút “trở về cội nguồn”, lấy bối cảnh Baghdad thế kỷ 9, theo chân Basim từ một tên trộm đường phố trở thành một sát thủ bậc thầy trong một thế giới mở chi tiết và phong phú.
5. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)
Một twist đen tối hơn của câu chuyện cổ tích nổi tiếng
Thật khó tin rằng Majora’s Mask tồn tại chỉ vì Nintendo muốn vắt kiệt thêm tài nguyên từ Ocarina of Time. Kế hoạch ban đầu là phát triển một bản mở rộng nhanh chóng sử dụng cùng engine và các mô hình, có thể thêm một twist đen tối hơn vào công thức cổ tích. Tuy nhiên, thứ họ tạo ra cuối cùng là một giấc mơ kỳ lạ – một hành trình lặp đi lặp lại, bị bóp méo thời gian, đi sâu vào nỗi sợ hãi hiện sinh, lo lắng tuổi thơ và sự quản lý quá mức các nhiệm vụ phụ, tất cả được gói gọn trong một chu kỳ 72 giờ.
Cho đến ngày nay, Majora’s Mask vẫn được coi là thử nghiệm táo bạo nhất của Zelda – và trời ơi, nó thậm chí chưa bao giờ được định là một game hoàn chỉnh. Có một sự mãnh liệt kỳ lạ, khó tả trong Clock Town. Nó có thể bắt đầu như một ý tưởng DLC cho Ocarina, nhưng Majora’s Mask đã trở thành tựa game kỳ lạ nhất, táo bạo nhất và u sầu nhất một cách ám ảnh trong toàn bộ series.
Majora's Mask và Link đứng trước mặt trăng đáng sợ trong The Legend of Zelda: Majora's Mask
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: Nintendo 64 (Được liệt kê là Super Greyscale 8-bit Logo trong bài gốc, ám chỉ các hệ máy Nintendo cổ điển)
- Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2000
- ESRB: E10+ (Everyone 10+)
- Nhà phát triển: Nintendo EAD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Proprietary Engine
- Franchise: The Legend of Zelda
- Mô tả: The Legend of Zelda: Majora’s Mask là phần tiếp theo của tựa game The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Majora’s Mask tái sử dụng nhiều mô hình nhân vật từ Ocarina of Time, mặc dù hai trò chơi hoàn toàn khác biệt, với Majora’s Mask là phiên bản kỳ lạ nhất trong series Zelda.
4. Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Một chuyến đi của các cô gái mà lại đòi hỏi một game riêng
Khi Nathan Drake cuối cùng cũng “giải nghệ” để có một cuộc sống yên bình hơn với Elena và con gái Cassandra, đó là kết thúc câu chuyện của anh. Tuy nhiên, thương hiệu Uncharted luôn có thừa những nhân vật duyên dáng, lôi cuốn và đáng nhớ. Vì vậy, khi đến lúc phát triển một DLC cho game, Naughty Dog đã chọn Chloe Frazer được người hâm mộ yêu thích và Nadine Ross, đối thủ từ phiên bản 2016. Bản mở rộng này sẽ lấy bối cảnh tại bán đảo Ấn Độ, và chứng kiến hai người phụ nữ cùng nhau dấn thân vào một cuộc phiêu lưu.
Tuy nhiên, với bối cảnh và nhân vật mới, việc tạo ra một game hoàn toàn mới dường như hợp lý hơn. Vì vậy, The Lost Legacy ra đời vào năm 2017, một năm sau A Thief’s End. Đây là lần đầu tiên một game Uncharted có nhân vật chính không phải Nate, điều này khiến The Lost Legacy trở nên quan trọng hơn nhiều mặt. Mặc dù vẫn giữ được phong cách Uncharted đặc trưng, trò chơi đã giới thiệu các cơ chế mới trong khi kể một câu chuyện dài 7 giờ chặt chẽ về Chloe và Nadine tìm kiếm Tusk of Ganesh. Và hey, cuối cùng chúng ta còn gặp cả Sam Drake, vậy thì không có gì phải phàn nàn!
Chỉ đáng tiếc là Nadine Ross, với tư cách một nhân vật, có rất nhiều tiềm năng nhưng lại bị lãng phí. Trong khi Chloe vẫn duyên dáng như người hâm mộ nhớ về cô, Ross lại chỉ xuất hiện như một nhân vật phản diện khuôn mẫu với một khía cạnh đáng thông cảm. Bất kể thế nào, đây là một cuộc phiêu lưu 40 USD mang lại cùng một mức độ trau chuốt mà Naughty Dog nổi tiếng.
Chloe Frazer và Nadine Ross khám phá hang động cổ trong Uncharted: The Lost Legacy
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation 4
- Ngày phát hành: 22 tháng 8, 2017
- ESRB: T (Teen)
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Engine: Naughty Dog Engine 2.0
- Multiplayer: Online Multiplayer
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 85/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 91%
- Mô tả: Uncharted: The Lost Legacy theo chân Chloe Frazer và Nadine Ross trong một hành trình săn tìm kho báu qua Ấn Độ, đầy rẫy các câu đố, hành động và những phân cảnh điện ảnh ngoạn mục.
3. Skull and Bones (2024)
Cú đặt cược “quadruple-A” của Ubisoft không bao giờ thành công
Trời ơi – giữa mười năm để Skull and Bones cuối cùng ra mắt, tôi sẽ không trách bất cứ ai nếu họ quên rằng tựa game này ban đầu chỉ là một bản mở rộng cho một trong những game hay nhất của thương hiệu Assassin’s Creed. Đúng vậy – chế độ hải chiến của AC IV: Black Flag quá cuốn hút đến nỗi Ubisoft quyết định cho người chơi nhiều hơn, nhưng bản mở rộng này nhanh chóng rơi vào “địa ngục phát triển”, rồi nằm im lìm suốt mười năm ròng.
Skull and Bones đáng lẽ là một DLC nhiều người chơi cho Black Flag, nhưng khi nó cuối cùng ra mắt vào năm 2024, không ai thực sự muốn nó nữa. Với chi phí hơn 650 triệu USD để sản xuất, Skull and Bones giống một con tàu ma hơn là một sản phẩm chủ lực của công ty. Chắc chắn, nó vẫn vui vẻ trong từng đợt – hệ thống chiến đấu hải chiến tuyệt đối chắc chắn – nhưng không có sức lôi cuốn, không khí hay nét quyến rũ xung quanh những con tàu, những điều đã làm nên huyền thoại của Black Flag. Đối với một DLC được định sẵn để ra khơi những vùng biển rộng lớn nhất, Skull and Bones đã trở thành một game tầm thường, cập bến trong sự thất vọng.
Tàu chiến của hải tặc đang giao chiến trên biển trong game Skull and Bones
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 16 tháng 2, 2024
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Ubisoft Singapore
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext
- Multiplayer: Online Multiplayer
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 60/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 10%
- Mô tả: Skull and Bones là một tựa game hành động – phiêu lưu do Ubisoft phát triển, tập trung mạnh vào đề tài cướp biển và chiến đấu hải quân. Lấy bối cảnh thế giới mở lấy cảm hứng từ các địa điểm ở Ấn Độ Dương, người chơi điều khiển một thuyền trưởng cướp biển và con tàu có thể tùy chỉnh để thực hiện các nhiệm vụ thu thập kho báu và thăng cấp.
2. Grand Theft Auto: Vice City
Chúng ta sắp cùng nhau trở lại Vice City khi khám phá hòn đảo Leonida xinh đẹp trong GTA VI sắp tới. Cho đến lúc đó, chúng ta vẫn có một trong những game thế giới mở vĩ đại nhất từng được tạo ra, GTA: Vice City, để thỉnh thoảng quay lại. Để dễ hình dung, Rockstar đã phát hành GTA III vào năm 2001, và nó trở thành một trong những game quan trọng nhất trong lịch sử, nhờ việc sử dụng đồ họa 3D và bản đồ thế giới mở đã định nghĩa lại sự tự do của người chơi. Dự án tiếp theo của Rockstar là tạo ra một loạt nhiệm vụ mới cho GTA III dưới dạng một bản mở rộng, nhưng như thường lệ, dự án đã phát triển quá lớn để chỉ là một DLC đơn thuần.
Điều này là do bản mở rộng sẽ thay đổi địa điểm từ Liberty City sang Miami, và tổng thể không khí quá khác biệt, khiến các nhà phát triển quyết định biến nó thành một game hoàn toàn mới. Và thế là, GTA: Vice City ra đời – một tựa game mà chúng ta ngày nay biết đến là một trong những game thế giới mở vĩ đại nhất. Rốt cuộc, không phải ngẫu nhiên mà cả GTA III và Vice City lại có lối chơi tương tự nhau – đó là vì Vice City chia sẻ cùng DNA với GTA III.
Bìa game Grand Theft Auto: Vice City với Tommy Vercetti và các nhân vật biểu tượng
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động – Phiêu lưu, Bắn súng
- Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox (Bài gốc liệt kê thêm một hệ máy 8-bit biểu tượng)
- Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2021 (Phiên bản The Definitive Edition)
- ESRB: M (Mature)
- Nhà phát triển: Grove Street Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Unreal Engine 4, Unreal Engine
- Franchise: Grand Theft Auto
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 54/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 12% (Cho The Definitive Edition)
- Mô tả: Grand Theft Auto: Vice City là một phần trong bộ sưu tập The Definitive Edition, đưa người chơi trở lại Vice City thập niên 80 đầy rẫy tội phạm, với Tommy Vercetti trong cuộc hành trình trở thành ông trùm thế giới ngầm.
1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Nintendo luôn biết rằng họ đã nắm giữ một “viên ngọc quý” với Breath of the Wild, vì vậy kế hoạch tái thăm Hyrule dưới dạng DLC là điều hoàn toàn hợp lý. Tuy nhiên, khi nhóm phát triển tại Nintendo bắt đầu triển khai, họ nhận ra có quá nhiều điều họ muốn làm – điều này đủ để dự án xứng đáng trở thành một tựa game riêng. Thế là, Tears of the Kingdom ra đời từ một ý tưởng ban đầu chỉ là thêm các đền thờ và nội dung hậu game. Thay vào đó, chúng ta có Ultrahand và Fuse – hai cơ chế khiến bạn cảm thấy như Tony Stark ở Hyrule.
Cá nhân tôi, với tất cả sự thông minh phá vỡ vật lý và độ sâu của các hầm ngục, Tears of the Kingdom không bao giờ mang lại cảm giác kỳ diệu như Breath of the Wild. Có lẽ là do chúng ta đã từng lang thang khắp vùng đất này trước đó. Dù sao đi nữa, đối với một DLC đã trở thành phần tiếp theo của riêng nó, Tears of the Kingdom hoàn toàn xứng đáng với vương miện của mình.
Link và Zelda đứng trước lâu đài Hyrule lơ lửng trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Thông tin game:
- Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Thế giới mở
- Hệ máy: Nintendo Switch (Được liệt kê là Super Greyscale 8-bit Logo trong bài gốc, ám chỉ các hệ máy Nintendo)
- Ngày phát hành: 12 tháng 5, 2023
- ESRB: E10+ (Everyone 10+)
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Havok
- Cross-Platform Play: N/A
- OpenCritic Reviews: Trung bình: 95/100, Đề xuất bởi giới phê bình: 97%
- Mô tả: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần tiếp theo của tựa game phiêu lưu thế giới mở được yêu mến, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Phần này một lần nữa chứng kiến Link và Zelda chiến đấu để bảo vệ Hyrule khỏi sự sụp đổ dưới tay Ganondorf.
Khi Những Chương Bổ Sung Có Đời Sống Riêng
Việc các bản mở rộng (DLC) biến thành các phiên bản game hoàn chỉnh không phải lúc nào cũng là điều tồi tệ. Đôi khi, chúng ta nhận được những “viên ngọc quý” tuyệt đối mà nếu không thì đã không thể tồn tại. Lần khác, chúng có thể giống như một món ăn phụ được đóng gói lại và giả vờ là món chính.
Bất kể kết quả là gì, những sự phát triển nhỏ này là một phần tạo nên sự kỳ lạ, khó đoán và đáng để khám phá của thế giới game. Nó nhắc nhở chúng ta rằng, ngay cả những ý tưởng nhỏ nhất cũng có thể bùng nổ thành những trải nghiệm vĩ đại, định hình lại cách chúng ta nhìn nhận về việc phát triển game và mang lại những bất ngờ thú vị cho cộng đồng game thủ toàn cầu.