Nếu bạn chưa nâng cấp card đồ họa (GPU) trong 5 năm trở lại đây, thị trường hiện tại có lẽ sẽ khác biệt so với những gì bạn từng biết. Mặc dù bạn có thể mong đợi các GPU cao cấp sẽ sở hữu thông số kỹ thuật hàng đầu ở mọi khía cạnh, thực tế là các nhà sản xuất không phải lúc nào cũng đồng ý với điều đó. Dù cho bạn gọi đó là chiến lược kìm hãm hay sự thiếu quan tâm, dung lượng VRAM trên GPU đã bị ảnh hưởng nặng nề nhất trong những năm gần đây. Ngay cả những chiếc card đồ họa giá 1.000 USD cũng không thoát khỏi tình trạng thiếu VRAM nghiêm trọng vào năm 2025.
Những lo ngại về dung lượng VRAM thấp, bắt đầu nổi lên từ khoảng năm 2020, cuối cùng đã trở thành một vấn đề lớn. Nvidia vẫn đang rất “ki bo” với VRAM trên mọi SKU (đơn vị sản phẩm), ngoại trừ dòng flagship. Ngày càng nhiều tựa game bắt đầu lấp đầy bộ đệm khung hình 8GB ở độ phân giải 1080p, và trải nghiệm chơi game ở độ phân giải cao đang rơi vào tình thế nguy hiểm, khi chỉ có 12GB VRAM ngay cả trên các GPU giá trên 500 USD. Trong khi đó, AMD và Intel đang làm khá tốt về dung lượng VRAM, nhưng nhìn chung, chúng ta cần các nhà sản xuất GPU có trách nhiệm hơn.
5. Hiệu ứng Giật lag và Treo game khi VRAM không đủ
VRAM dồi dào là điều không thể thiếu
Sự hỗn loạn xung quanh dung lượng VRAM của GPU không phải là vô cớ. Card đồ họa của bạn cần đủ VRAM để giải nén các họa tiết (textures) trong game, truy cập bộ đệm khung hình (framebuffer – thường được dùng đồng nghĩa với VRAM), và xử lý các thông tin đồ họa khác nhằm hiển thị game một cách hiệu quả. Khi kích thước họa tiết tăng lên và chơi game độ phân giải cao trở nên phổ biến hơn, các tựa game (và ứng dụng sáng tạo) sử dụng lượng VRAM ngày càng lớn. Việc hết VRAM sẽ không bao giờ mang lại kết quả tốt.
Điều này là do ngay khi GPU của bạn hết VRAM, trò chơi bạn đang chạy sẽ gặp phải tình trạng họa tiết không hoàn chỉnh, giật hình (stutters) hoặc thậm chí là treo máy (crashes). Khi không có đủ VRAM, các thành phần khác của PC sẽ không thể “gánh vác” được, dù chúng có cao cấp đến đâu. Trước đây, VRAM hiếm khi là vấn đề, vì hầu hết các tựa game không đủ đòi hỏi để lấp đầy bộ đệm khung hình của hầu hết các GPU. Tuy nhiên, vào năm 2025, chúng ta đã có đủ các tựa game có thể làm được điều đó.
4. Các tựa game ngày càng “ngốn” VRAM, ngay cả ở độ phân giải 1080p
Game thủ sử dụng card phổ thông có thể phải né tránh các game mới nhất
Hơn 50% game thủ vẫn sử dụng độ phân giải 1080p là chính, tiếp theo là 1440p với khoảng 30%, và 4K với khoảng 3%. Trong khi độ phân giải phổ biến nhất từng “miễn nhiễm” với nỗi lo VRAM không đủ cách đây khoảng 5 năm, mọi thứ đã thay đổi đáng kể hiện nay. Giả sử bạn đang chơi một tựa game đặc biệt nặng với card RTX 3070 trên màn hình 1080p. Trong hầu hết các trường hợp, 8GB VRAM sẽ đủ để đáp ứng yêu cầu của trò chơi.
Tuy nhiên, một số tựa game như Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, The Last of Us Part 1, và Avatar: Frontiers of Pandora có thể dễ dàng vượt quá giới hạn 8GB framebuffer của RTX 3070 ở cài đặt cao, ngay cả khi không bật Ray Tracing. Dung lượng 8GB trên RTX 3070 đã là một điều đáng ngờ ngay từ khi ra mắt, khi xét đến việc GPU này khá mạnh mẽ ở hầu hết các thông số khác. Gần 5 năm sau, các GPU như RTX 3070 đang phải hứng chịu hậu quả của cuộc khủng hoảng VRAM, và công nghệ Ray Tracing càng làm tăng thêm yêu cầu này.
Với xu hướng phát triển của game kể từ năm 2023, 8GB VRAM chỉ còn hợp lý trên các card đồ họa phổ thông giá rẻ. Các GPU tầm trung nên có tối thiểu 16GB VRAM, trong khi 20GB+ VRAM là lý tưởng trên các mẫu cao cấp. Chơi game ở độ phân giải 1440p và 4K đã đang đẩy mức sử dụng VRAM lên tới 16GB trong một số tựa game đòi hỏi khắt khe nhất (với Ray Tracing và tính năng tạo khung hình được bật), do đó, game thủ mua GPU mới ngày nay buộc phải chọn các mẫu đắt tiền hơn để có đủ VRAM cho nhu cầu của mình.
3. Nhiều tựa game đang áp dụng công nghệ Ray Tracing toàn diện (Full Ray Tracing)
Yêu cầu VRAM ngày càng tăng một cách “điên rồ”
Indiana Jones trong khung cảnh mạo hiểm với chiếc roi, minh họa đồ họa cao cấp của game thế hệ mới.
Nhiều năm trước, Ray Tracing toàn diện từng là điều không thể tưởng tượng được ngay cả trên các GPU hiện đại. Vào năm 2023, công nghệ này đã xuất hiện trong Cyberpunk 2077 dưới dạng bản cập nhật, và có mặt trong Alan Wake 2 ngay từ đầu. Ray Tracing toàn diện là một dạng Ray Tracing toàn diện hơn, dò theo mọi nguồn sáng trong game để tạo ra hiệu ứng chiếu sáng toàn cục dựa trên dò tia (ray-traced global illumination), cùng với bóng đổ và phản xạ chân thực hơn. Tất cả những kỹ thuật phức tạp này đi kèm với một chi phí tính toán đòi hỏi nhiều VRAM hơn bao giờ hết.
Hiện tại, số lượng tựa game sử dụng kỹ thuật này còn thấp, nhưng điều đó sẽ không kéo dài. Assassin’s Creed: Shadows không cho phép bạn tắt hoàn toàn Ray Tracing, và các tựa game sắp tới như Half-Life 2 RTX và Doom: The Dark Ages cũng sẽ tích hợp công nghệ Ray Tracing toàn diện. Các GPU cũ với hiệu năng Ray Tracing kém cộng với VRAM thấp đang bị ngành công nghiệp bỏ lại phía sau, và game thủ cần yêu cầu dung lượng VRAM lớn hơn trên các mẫu card đồ họa mới nhất.
2. Card đồ họa cao cấp với VRAM thấp sẽ chịu ảnh hưởng nặng nề nhất
16GB VRAM trên card 1.200 USD là một trò đùa
Ở một mức độ nào đó, việc các GPU phổ thông và giá rẻ có VRAM chưa lý tưởng là điều có thể chấp nhận được, vì việc “nhồi nhét” VRAM sẽ không bù đắp được hiệu năng thô kém cỏi của chúng. Mặt khác, các GPU cao cấp cần được hỗ trợ bởi một bộ đệm khung hình đủ lớn để không trở thành một nút thắt cổ chai đáng tiếc. Nếu tôi đầu tư 800–1000 USD vào một chiếc card đồ họa, tôi không muốn phải lo lắng về việc hết VRAM.
Đáng buồn thay, đó chính xác là trường hợp với nhiều GPU cao cấp hiện nay. Các mẫu cũ hơn như RTX 4070 Ti (12GB) và RTX 4080 Super (16GB), và cả những mẫu gần đây như RTX 5080 (16GB), đều có dung lượng VRAM cực kỳ thấp so với mức giá của chúng. Ngay cả khi những GPU mạnh mẽ này có khả năng đạt FPS cao ở cài đặt cao trong các tựa game đòi hỏi nhất, dung lượng VRAM của chúng sẽ tạo ra một giới hạn hiệu năng nhân tạo. Và, thật không may, bạn không thể thêm VRAM vào GPU của mình.
1. Các nhà sản xuất cần làm tốt hơn vào năm 2025
Mọi ánh mắt đổ dồn vào Nvidia
AMD và Intel đã bắt kịp nhu cầu về VRAM lớn hơn trong vài năm qua, nhưng Nvidia vẫn kiên quyết không nhượng bộ. Khi dòng RX 6000 và RX 7000 của AMD cung cấp 16GB và 24GB VRAM trên các mẫu rẻ hơn đối thủ, và các SKU Intel Arc Battlemage cũng làm điều tương tự, làm sao Nvidia có thể tiếp tục “bủn xỉn” VRAM? Đội xanh lá cây đang chiếm 90% thị phần GPU và có thể làm bất cứ điều gì mà không gặp nhiều trở ngại, dù đó là VRAM kém, đầu nối cháy, màn hình đen hay thiếu ROPs.
Tình trạng dòng RTX 50 của Nvidia mang lại những cải tiến đáng thất vọng so với dòng RTX 40 đã đủ tệ, nhưng khi kết hợp với lập trường của công ty về VRAM, bạn sẽ có một “món cocktail” mà không ai muốn. Việc thêm VRAM vào GPU thậm chí không tốn kém; lý do duy nhất của Nvidia khi chỉ cung cấp đủ VRAM trên mẫu flagship có thể được coi là “sandbagging” – buộc những ai thực sự quan tâm đến VRAM phải chọn SKU đắt nhất.
Đây là lúc để đòi hỏi nhiều VRAM hơn
Thật đáng buồn khi cộng đồng phải “cầu xin” các nhà sản xuất về một thứ đáng lẽ phải có sẵn trên các GPU hiện đại. Tuy nhiên, thực tế đòi hỏi rằng chúng ta, với tư cách là người tiêu dùng, cần bắt đầu bày tỏ quan điểm của mình một cách mạnh mẽ hơn và từ chối các GPU có dung lượng VRAM kém. Trong thời gian chờ đợi, nếu bạn đang tìm mua một chiếc card đồ họa mới, hãy tránh xa các mẫu có ít hơn 12GB VRAM. Và nếu bạn chơi game ở 1440p và 4K, hãy cố gắng nhắm đến các GPU có 16GB VRAM trở lên.