Ít tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu sắc trong tôi như thương hiệu The Last of Us. Nó không chỉ là một tựa game; đó là một phần của vốn từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã theo tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận việc kể chuyện trong ngành game.
Giờ đây, khi The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại trở về một thế giới quen thuộc – và nó vẫn tác động mạnh mẽ đến cảm xúc của tôi. Tôi thích chơi lại những tựa game đỉnh cao và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có nhiều điểm mới về cơ chế, nhưng nó nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn quay lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.
The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Ảnh bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện chất lượng đồ họa và chủ đề hậu tận thế.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến hình ảnh nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản đỉnh cao và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về cảm xúc
-
Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại
-
Đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế thế giới phong phú, đầy không khí
-
Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
-
Không có chế độ chơi mạng
-
Yêu cầu PC cấu hình cao để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store
Giá và Tính khả dụng của The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered hiện có sẵn trên PC và PlayStation 5. Phiên bản được làm lại này không có trên PS4, thay vào đó nó tận dụng tối đa các tiến bộ công nghệ thế hệ mới và mang đến cách chơi The Last of Us Part II đỉnh cao, bao gồm trò chơi gốc, ba “Màn chơi bị mất” (Lost Levels) và No Return, một chế độ chơi roguelite miễn phí.
Cốt Truyện The Last of Us Part II: Thiên Tài Và Nốt Trầm Của Nhịp Độ
Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị câu chuyện kiệt xuất
Thật vô nghĩa khi khơi lại cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về việc liệu câu chuyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không – cuộc thảo luận đó đã được mổ xẻ quá nhiều, và mỗi người đều đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã mạnh dạn và tài tình tạo ra câu chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai vòng cung cốt truyện – Ellie và Abby – mỗi người đều trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, sự mất mát và lòng báo thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mọi bước ngoặt.
Đây là một tựa game được khai thác tối đa tiềm năng của thể loại, nơi các chủ đề về nỗi đau, danh tính và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi ức và từng bước tiến. Không có một câu thoại hay một đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mỗi khoảnh khắc được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi thủ pháp kể chuyện đều được sử dụng với độ chính xác cao. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian.
Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên nhức nhối.
Thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ gần như tàn nhẫn trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào các yếu tố gây tiết lộ cốt truyện, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện hoàn chỉnh trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất nỗ lực xây dựng. Việc luân phiên hàng ngày giữa Ellie và Abby có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đi vào đôi giày của cả hai mà không gây mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù hành trình của Abby song song với Joel từ phần game đầu tiên một cách sâu sắc và có chủ đích, nhưng nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra sự không đồng điệu làm suy yếu tác động của nó. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên nhức nhối.
Cảnh Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, minh họa chiều sâu cảm xúc trong cốt truyện game.
Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có sức ảnh hưởng nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh. Nó gặm nhấm. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải mất đi bản thân, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.
Đó là một câu chuyện về vòng lặp bạo lực và những tiếng vang của nó xung quanh những người bị cuốn vào đó, và nó kể tất cả điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó lòng đạt được. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tổn thương sâu sắc. Bởi vì, bất chấp sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II mang lại cảm giác đau đớn, chân thực và khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn có thể thúc đẩy giới hạn của thể loại game theo mọi cách.
Hãy Bàn Về Joel
Harvey Dent đã nói…
NHỮNG TIẾT LỘ CỐT TRUYỆN LỚN VỀ The Last of Us Part I và Part II SẮP XUẤT HIỆN. VUI LÒNG BỎ QUA ĐOẠN TIẾP THEO NẾU BẠN MUỐN TRÁNH SPOILER.
Hãy nhìn xem – tôi nhớ cảm giác của mình khi chứng kiến cây gậy golf giáng xuống lần cuối, như thể mới hôm qua vậy. Mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi thả lỏng. Thế nhưng, cuối cùng tôi đã chấp nhận những gì đã xảy ra.
Ở cuối The Last of Us Part I, không gì quan trọng đối với Joel ngoài việc Ellie nằm bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn mà họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh không biết rằng bác sĩ mà anh giết chết trong lạnh lùng cũng là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Bối cảnh phòng mổ trong The Last of Us Part II Remastered, nơi cha của Abby bị Joel giết, minh họa góc nhìn đa chiều về nhân vật.
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của mọi thứ – thế giới của trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của anh và của chúng ta, nhưng anh là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel xứng đáng phải nhận cái kết của mình; chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy, Abby theo đuổi người đã cướp đi cha cô ấy có sai không? Đây là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai vì những gì cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sai khi hướng đến Seattle để báo thù cho “cha” mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại đơn độc, chúng luôn giao thoa với những câu chuyện khác.
Joel xứng đáng phải nhận cái kết của mình, và chỉ là vấn đề thời gian.
Không một ai trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng vì Joel đã chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua đi những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn Abby chết sẽ không bao giờ mang lại bình yên cho cô.
Ellie bị gây mê trên bàn mổ trong The Last of Us Part II Remastered, khoảnh khắc định mệnh dẫn đến những sự kiện bi kịch sau này.
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng một cô bé mà anh ta gặp và nảy sinh tình cảm như một người cha, anh ta chắc chắn đang tự đặt mình vào vị trí kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, trừ câu chuyện của chính anh ta.
Kể từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã bắt kịp anh trong một cơn bão tuyết.
Cảnh hội thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II Remastered, thể hiện mối quan hệ phức tạp của họ.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương thuốc có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn thuần chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng chúng ta có thực sự trống rỗng đến mức tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?
Tôi biết chắc chắn rằng tôi cũng sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ như Joel. Nhưng đó là điều quan trọng – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho lòng báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel xứng đáng phải chịu, nhưng vẫn thương tiếc anh như thể anh không có lỗi. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ấy hoàn toàn.
Lối Chơi Của The Last of Us Part II PC: Sức Hút Khó Cưỡng
Hành động lén lút chân thực đến rợn người
The Last of Us Part II không hề né tránh xếp hạng M của mình – nó đón nhận, tận dụng nó để đưa bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự máu me mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng đều bùng nổ giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi lần né tránh đều giống như một bước thoát khỏi cái chết chắc chắn.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ nhìn thấy đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ thế ám ảnh. Lạy Chúa, nó luôn ám ảnh.
Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì ý đồ đằng sau nó.
Ẩn nấp cũng mang lại cảm giác chân thật đến khó chịu. Cúi người, nằm sấp, bò vào bụi cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong mỗi chuyển động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương cốt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi bạn phản ứng – vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn tìm nơi trú ẩn để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là cách ẩn nấp được thực hiện hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy mình đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Cảnh hành động lén lút trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, nơi người chơi vô hiệu hóa kẻ địch một cách tàn bạo và chân thực.
Bản đồ Seattle: Một thực thể sống động
Seattle đóng vai trò rất lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong ngành game. Kẻ thù tấn công bạn qua các hiệu sách ngập nước, leo qua tàn tích khách sạn phủ đầy rêu phong, và xuất hiện từ các bãi xe lửa bị cây cối bao phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại phản bội bạn trong các vũng nước. Bụi cây có thể che chắn, nhưng không phải là tàng hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi mình thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của bộ điều khiển – The Last of Us Part II nắm giữ bạn chặt nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những điều tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong bụi cỏ cao dưới trời mưa dữ dội khi tôi theo dõi kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn nấp trong bụi rậm, quan sát kẻ thù trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, minh họa cơ chế ẩn nấp và môi trường Seattle sống động. Nguồn: PlayStation
Điều tài tình là trò chơi liên tục cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến được phần tiếp theo, và tự nguyền rủa mình vì đã bắn trượt – bởi vì bây giờ bạn sẽ cần rút ngắn khoảng cách, vung một thanh ống hoặc chiến đấu tay không, gây ra một đòn đánh đầy bạo lực và bản năng.
Với mỗi giờ trải nghiệm trong The Last of Us Part II, sự nhập vai càng sâu sắc hơn. Bạn giữ bộ điều khiển càng lâu, nó càng nặng hơn. Không chỉ vì sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn vì gánh nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.
Chế Độ Chơi No Return Khiến Tôi Yêu Lại Tựa Game Này
The Last of Us Part II Remastered tỏa sáng trong chế độ roguelite này
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và giá trị chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một liều thuốc tinh túy, không pha tạp của lối chơi lạnh sống lưng trong The Last of Us Part II. No Return loại bỏ câu chuyện, thời gian chết, những đường vòng – và chỉ cung cấp cho bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi nỗ lực của bạn. Thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn chán.
No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, hoạt động liên tục mà không có bất kỳ ngắt quãng nào về cốt truyện.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lần chơi một nhịp điệu hơi khác. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi bạn đôi khi săn lùng, bị săn lùng, cố thủ trước một đám đông, hoặc chiếm một khu vực an toàn trước khi hết giờ, cùng với các yếu tố điều chỉnh (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn muốn chơi thêm một lượt nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ trò chơi này mang đến cho bạn cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa ẩn nấp, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, hoạt động liên tục mà không có bất kỳ ngắt quãng nào về cốt truyện. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.
Các Chế Độ Thay Đổi (Modifiers)
No Return luôn mới mẻ nhờ các yếu tố điều chỉnh lối chơi (gameplay modifiers) thay đổi luật chơi một cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, bị làm cho tàng hình hoặc trở nên “trâu bò”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể ám sát ai đó rồi nán lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến bạn không thể nhìn thấy.
Bản đồ tuyến đường của một lượt chơi trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered, cho thấy sự đa dạng trong trải nghiệm roguelite.
Một khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là khi chiến đấu với bốn stalker – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một yếu tố điều chỉnh khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi chỉ biết chờ một stalker tóm lấy mình, để có thể chống lại nó, và sau đó vung mã tấu điên cuồng về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để kết thúc, tôi chơi với vai Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ Họa Của The Last of Us Part II: Đỉnh Cao Của Ngành Game
Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game ấn tượng nhất về mặt hình ảnh hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với các nâng cấp của phiên bản làm lại, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện có thể sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể hình dung Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi mong chờ, đó là một trong những cái tên hàng đầu.
Phần mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và va chạm đều để lại những vết chân chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều để lại một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm tuyết trắng thành màu đỏ thẫm. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh hình ảnh của mình.
Ellie đi qua một khu quân sự WLF trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, minh họa đồ họa chi tiết và môi trường chân thực của game.
Các tòa nhà phủ đầy cây cối, đường phố ngập nước và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây thật đáng kinh ngạc, với Naughty Dog đã làm việc hết công suất để tạo ra một trong những thế giới chân thực và đẹp đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất gần đạt đến sự hoàn hảo về mô hình nhân vật của nó là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo trong hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng, mọi lúc.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.
Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt khoảng 75–80 khung hình/giây (fps) ở cài đặt tối đa, và 90–100 fps mượt mà với DLSS được đặt ở Chất lượng – chỉ là thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách chơi đỉnh cao cho tựa game này. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra thì đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Thấp | Trung bình | Cao | Rất cao |
---|---|---|---|---|
Gốc | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Chất lượng | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Chất lượng + Tạo khung hình | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Bạn Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered Không?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện giàu cảm xúc và đầy tham vọng nhất trong ngành game.
- Bạn yêu thích các nhân vật phức tạp về mặt đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các tựa game nặng về yếu tố ẩn nấp và lối chơi có chiều sâu, đòi hỏi sự tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về ẩn nấp.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản tái phát hành – nó giống như lột bỏ một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, tìm kiếm, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.
Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó không thể quên. Ngay cả sau bao nhiêu thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, việc cảm thấy đau đớn cũng không sao – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó chân thật.
Ảnh bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện chất lượng đồ họa và chủ đề hậu tận thế.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến hình ảnh nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như No Return và Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản đỉnh cao và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store