Nintendo Switch 2 vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhanh chóng tạo nên một cơn sốt, bán ra hàng triệu máy console cùng với tựa game độc quyền đình đám Mario Kart World. Mặc dù console này được phát hành cùng với một tựa game lớn của Nintendo và nhiều bản port từ các nhà phát triển bên thứ ba như Cyberpunk 2077, dữ liệu bán hàng ban đầu cho thấy một bức tranh đáng lo ngại. Trong khi Mario Kart World bán chạy như tôm tươi (điều không gây ngạc nhiên), thì phần lớn các tựa game ra mắt khác lại không đạt được thành công tương tự. Điều này đặt các nhà phát triển bên thứ ba vào một tình thế khó xử: liệu họ có nên tiếp tục hỗ trợ phần cứng mới này ngay cả khi game không bán được, hay đây chỉ là vấn đề khởi đầu?
Doanh số Nintendo Switch 2 và Mario Kart World “bay cao” không bất ngờ
Để có cái nhìn toàn cảnh về sự thành công của Switch 2 trước khi đi sâu vào doanh số đáng thất vọng của game bên thứ ba, chúng ta hãy xem xét các con số. Theo Circana, công ty theo dõi doanh số bán lẻ tại Bắc Mỹ, Switch 2 đã bán được 1.1 triệu máy chỉ trong tuần đầu tiên tại Hoa Kỳ. Doanh số này, chưa bao gồm các máy bán trực tiếp từ My Nintendo Store, đã đưa Switch 2 trở thành console có doanh số ra mắt kỷ lục mọi thời đại, vượt qua cả PlayStation 4.
Thêm vào đó, 79% người mua console đã chọn gói bundle kèm Mario Kart World hoặc mua phiên bản vật lý của game này cùng với máy. Ba tựa game vật lý bán chạy nhất khi ra mắt là Mario Kart World, Cyberpunk 2077 và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những con số này nghe có vẻ rất ấn tượng, vậy điều gì đang xảy ra với các tựa game bên thứ ba khác?
Mario Kart World trên Nintendo Switch 2 với hình ảnh các nhân vật đua xe trên đường đua nhiều màu sắc
Ngoại trừ Cyberpunk 2077, game bên thứ ba đang gặp khó khăn
Mặc dù Cyberpunk 2077 chiếm vị trí thứ 2 trong doanh số bán đĩa vật lý, nhưng dường như các bản port khác từ nhà phát triển bên thứ ba đã không thành công. Theo báo cáo từ The Game Business, một nhà phát triển đã chia sẻ rằng doanh số “thấp hơn cả mức dự kiến thấp nhất của chúng tôi.” Từ báo cáo đó, chúng ta biết rằng 62% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Mỹ (trong tuần đầu tiên ra mắt) đến từ các tựa game của Nintendo (không bao gồm gói bundle Mario Kart World), và 86% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Anh (trong tuần đầu tiên ra mắt) đến từ các tựa game của Nintendo (có bao gồm gói bundle Mario Kart World).
Những tỷ lệ phần trăm này có phần tốt hơn so với Switch đời đầu, nhưng điều đó cũng xảy ra khi số lượng máy bán ra ít hơn đáng kể. Các con số này cho thấy rằng phần lớn game bán ra cho Switch 2 là Mario Kart World, sau đó là các tựa game khác của chính Nintendo.
Nhân vật V từ Cyberpunk 2077 trong một cảnh quay hành động trên đường phố Night City
Liệu Switch 2 có bất lợi cho các bản port game bên thứ ba?
Dù khó phân tích chi tiết các con số, kết luận đưa ra là hầu hết những người mua Nintendo Switch 2 khi ra mắt chỉ thực sự muốn chơi các tựa game của Nintendo. Đây là lý do chính để sở hữu Switch 2, vì vậy điều này không gây sốc, nhưng các bản port ra mắt lại bị bỏ rơi. Những tựa game này bao gồm Bravely Default, Hitman, Street Fighter, Hogwarts Legacy và Yakuza 0. Mặc dù theo The Game Business, Sega là nhà phát hành thành công thứ ba trên hệ thống, nhưng dường như bất kỳ game nào không phải Cyberpunk 2077 đều không đạt được thành công.
Tất nhiên, có một vài lý do cho điều này ngoài việc Switch 2 không phù hợp với các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng điều này chắc chắn không thể là tin tốt cho các công ty muốn đưa game lên hệ máy này trong tương lai.
Các game không phải mới và có giá rẻ hơn ở nơi khác
Lý lẽ tốt nhất cho việc tại sao các game này không thành công và liệu các game bên thứ ba trong tương lai có thể thành công là do không có tựa game nào trong số này là game mới. Chắc chắn, một số là phiên bản mới hoặc gói bundle dành cho Switch 2, nhưng trừ khi Switch là console duy nhất của bạn, những game này không còn mới lạ. Cyberpunk 2077 có lợi thế là cực kỳ phổ biến, có đầy đủ trên băng vật lý và có các tính năng mới như chế độ chuột, nhưng đối với các game khác, không có nhiều lý do để mua.
Ví dụ, Hogwarts Legacy có giá tương đương trên Steam và trên Switch 2, và rất có thể sẽ chạy mượt mà hơn trên PC. Yakuza 0 trên Switch 2 có thể bao gồm một số nội dung “director’s cut” mới, nhưng nó có giá 50 USD trên Switch 2 và chỉ 20 USD trên Steam, giả sử bạn chưa chơi nó trong thập kỷ qua. Đối với hầu hết game thủ, đây không phải là những bản port hấp dẫn. Hơn nữa, các phiên bản cải tiến của game Switch 1 chỉ có giá 10 USD, như các game Zelda, hoặc miễn phí, như Pokémon Scarlet, vậy tại sao bạn phải trả 50 USD cho một game cũ, khi bạn có thể chơi phiên bản tốt hơn của một game mà bạn có thể đã sở hữu?
Liệu các game bên thứ ba MỚI có thành công?
Hiện tại, chưa có tựa game lớn nào của bên thứ ba được phát hành đồng thời trên Switch 2 và các nền tảng khác, vì vậy chúng ta chưa thể biết liệu chúng có đạt doanh số tốt hơn hay không. Tuy nhiên, tựa game lớn đầu tiên sắp ra mắt, đó là Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, sẽ phát hành vào ngày 11 tháng 7 trên mọi nền tảng và console, bao gồm cả Switch 2.
Đây có vẻ là phép đo đầu tiên và tốt nhất về hiệu suất của các game mới không do Nintendo sản xuất trên console, giả sử đó là một game hay mà mọi người muốn mua. Nó sẽ ra mắt ngay trước Donkey Kong Bananza, điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng nó có cơ hội tốt hơn một game Yakuza cũ đang cố gắng cạnh tranh với Mario Kart World.
Hình ảnh quảng cáo cho game Yakuza 0 Director's Cut, một bản port hành động phiêu lưu trên Nintendo Switch 2
Kết luận
Doanh số ra mắt của Nintendo Switch 2 cùng với tựa game độc quyền Mario Kart World đã thiết lập một kỷ lục mới, khẳng định sức hút mạnh mẽ của thương hiệu Nintendo. Tuy nhiên, dữ liệu ban đầu cho thấy một thách thức lớn đối với các nhà phát triển bên thứ ba: các bản port game cũ đang gặp khó khăn nghiêm trọng do không có tính mới và giá thành thường cao hơn so với các nền tảng khác. Tương lai của việc hỗ trợ từ các nhà phát triển bên thứ ba trên Switch 2 sẽ phụ thuộc vào doanh số của những tựa game mới được phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng, với Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 là bài kiểm tra quan trọng sắp tới. Cộng đồng game thủ Việt Nam và các nhà phát triển sẽ cùng theo dõi sát sao để xem liệu thị trường game trên Nintendo Switch 2 có mở rộng hơn nữa cho nội dung từ các bên thứ ba hay không.
Bạn nghĩ sao về tình hình doanh số game trên Nintendo Switch 2? Liệu các game mới có thay đổi cục diện? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!