Khi một tựa game ra mắt, phản ứng ban đầu của cộng đồng có thể hoàn toàn khác biệt so với cách nó được nhìn nhận chỉ vài tuần – hoặc thậm chí vài năm – sau đó. Những trò chơi bị đánh giá thấp, dù là từ giới phê bình hay game thủ, hoặc sẽ đi vào lịch sử với những bản review tệ hại, hoặc sẽ mạnh mẽ cải thiện mọi khía cạnh để lột xác hoàn toàn.
Trong khi một số game có màn ra mắt thảm họa khiến chúng mãi mãi nằm trong danh sách những thất bại đắt giá nhất lịch sử làng game, thì một số khác lại xoay chuyển 360 độ, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Dù là nhờ các bản vá lỗi giúp cải thiện hiệu suất, khía cạnh kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian đã khiến chúng ta nhìn lại những tựa game đó một cách trân trọng hơn, dưới đây là sáu trò chơi mà ngày nay chúng ta có thể ca ngợi, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng mạnh mẽ khi mới ra mắt.
Assassin’s Creed Unity: Đỉnh Cao Cuối Cùng Trước Kỷ Nguyên RPG
Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa đích thực. Hàng loạt lỗi (bug), vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã khiến nó trở thành một trong những phiên bản bị ghét nhất trong series. Phản ứng dữ dội đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí tặng DLC miễn phí như một cách xoa dịu. Nhưng vượt lên trên sự cố kỹ thuật, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt — thứ mà người hâm mộ đã dần trân trọng theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những tựa game “lão hóa” xuất sắc nhất.
Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh giàu không khí và được chế tác tinh xảo nhất lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm ngập sương, một thành phố sống động giữa cách mạng, và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Đúng là cốt truyện và nhân vật còn chưa thực sự ấn tượng, nhưng đây là game cuối cùng thực sự mang lại cảm giác bạn là một sát thủ. Sau Unity, Syndicate bắt đầu nghiêng về lối chiến đấu đậm chất brawler, rồi series chuyển hẳn sang phong cách RPG. Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng nhận được sự đón nhận tốt hơn rất nhiều.
Thủ lĩnh Assassin's Creed Unity đứng giữa quảng trường Paris mờ ảo trong khói súng và kiến trúc cổ điển.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Cơn Ác Mộng Cày Cuốc Đến Hồi Kết
Ubisoft đã im ắng khá lâu trên mặt trận Tom Clancy, và màn ra mắt thảm họa của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã đóng góp một phần vào điều đó. Khi phát hành, trò chơi mang lại cảm giác vô hồn – một trải nghiệm cày cuốc không cảm hứng, bị nhấn chìm bởi lỗi, cơ chế “pay-to-win” (trả tiền để thắng) và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai sâu sắc từng làm nên sức hút của các tựa Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể kiên trì quá vài giờ trước khi bỏ dở hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Tuy nhiên, bất chấp mọi nghịch cảnh, Breakpoint đã nỗ lực vực dậy. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung mạnh vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một trải nghiệm thực sự đáng giá. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC còn có thể tận hưởng nhiều thứ hơn so với người chơi console, với một số bản mod tuyệt vời giúp nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ chấp thuận 80% và một cộng đồng modder sôi động, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù muộn hơn vài năm.
Hình ảnh sản phẩm của game Ghost Recon Breakpoint, mô tả nhân vật chính trong môi trường quân sự hiện đại.
Counter Strike 2: Khởi Đầu Gập Ghềnh, Trở Lại Huyền Thoại
Counter Strike 2 đã được chờ đợi từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, cuối cùng chúng ta cũng có được phần tiếp theo được mong đợi — chỉ để Valve bất ngờ “hất cẳng” người hâm mộ. Thay vì là một bản phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, không cho phép người chơi quay lại bản cũ. Thêm vào đó là hàng loạt vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà trò chơi mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản quay lại chơi Global Offensive. Sự thất vọng lên đến đỉnh điểm, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến nhiều người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một tựa game yêu thích chứ không phải nhận được một phần tiếp theo đích thực.
Nhanh chóng tiến đến ngày nay, và CS2 đã tìm được chỗ đứng vững chắc, trở thành tựa game eSports hàng đầu hiện tại. Valve đã lắng nghe và điều chỉnh chuyển động theo mong muốn của người chơi. Họ đã sửa lỗi “hit registration” (độ chính xác khi bắn) và mang lại những tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, trong đó có cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ — hơn một triệu người chơi đồng thời tại thời điểm viết bài — đã chứng minh rằng CS2 đã lấy lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Có thể nó đã khởi đầu chật vật, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững vị trí hàng đầu trong thể loại.
Hình ảnh tổng hợp nhân vật và cảnh hành động trong game Counter Strike 2 với hiệu ứng ánh sáng hiện đại.
No Man’s Sky: Cuộc Lột Xác Vĩ Đại Nhất Lịch Sử Game
Là hình mẫu tiêu biểu cho sự phục hồi trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một màn trở lại ngoạn mục. Chiến dịch quảng bá đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá không giới hạn. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại, đầy rẫy các mẫu thiết kế giống nhau và tràn ngập lỗi. Tất nhiên, phản ứng dữ dội là ngay lập tức — giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một vụ lừa đảo, coi nó là một trong những scandal tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Đây là lúc Hello Games, nhà phát triển, quyết định kiên định và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ mặc con tàu đắm, họ liên tục tung ra các bản cập nhật cho game, biến nó thành đúng như những gì đã hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ du hành không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, khi No Man’s Sky hoàn toàn không thể nhận ra so với phiên bản ra mắt và trở thành một trải nghiệm nhiều người chơi và VR tuyệt vời, vẫn không có microtransaction hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật cho trò chơi đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa trò chơi của họ lên mức đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, nhưng đây thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.
Hình ảnh game No Man's Sky với một phi thuyền khám phá hành tinh lạ, bầu trời rực rỡ và cảnh quan ngoài hành tinh độc đáo.
Call of Duty: Infinite Warfare: Cái Nhìn Trân Trọng Hơn Qua Thời Gian
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và các trận chiến trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lỗi lớn nhất? Lãng phí Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được cường điệu là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta hầu như chỉ có hai lần đối mặt trực tiếp trước khi bị giáng xuống vai trò các tin nhắn thu sẵn. Đó là một sự lặp lại của Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 — quá nhiều tiềm năng, bị lãng phí hoàn toàn, và tôi sẽ mãi mãi bực mình vì điều đó. Harington hoàn toàn có thể là một trong những màn trình diễn diễn xuất vĩ đại nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh ta tỏa sáng.
Tuy nhiên, nhiều năm sau đó, Infinite Warfare không còn tệ đến vậy. Chiến dịch chơi đơn, dù bị bỏ qua, vẫn có cốt truyện và nhiệm vụ vững chắc. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie sáng tạo và vui nhộn nhất của Call of Duty từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là tựa Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa mà nhiều người đã nói.
Cảnh hành động khốc liệt trong Call of Duty: Infinite Warfare với các chiến binh và vũ khí tương lai.
Cyberpunk 2077: Tỉnh Dậy Đi Samurai, Chúng Ta Có Một Tựa Game Cần Phải Sửa
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn lượt đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng được phát hành vào năm 2020, đó là một mớ hỗn độn, nói một cách nhẹ nhàng nhất. Các lỗi kinh khủng, NPC không hiển thị, các bản port lên hệ máy đời cũ không thể chơi được, và lối chơi kinh khủng — đây là những gì chúng ta phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 lúc ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red mất đi rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa trò chơi từ đầu, dần biến nó thành game nhập vai cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một game nhập vai gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất từng có, nó còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất mọi thời đại, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, thậm chí trò chơi còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người mua. Hiện tại, nó đang có đánh giá “Cực kỳ tích cực” trên Steam, điều hoàn toàn xứng đáng. Trên thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi nó trước đây, có vô số lý do khiến bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.
Hình ảnh sản phẩm của game Cyberpunk 2077, một nhân vật mặc trang phục tương lai cầm súng lục nhìn nghiêng.
Thời Gian Sẽ Sửa Chữa Tất Cả
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã gặp khó khăn ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành lại danh tiếng của mình. Dù là những màn ra mắt thất bại, cơ chế lỗi, hay chỉ đơn giản là những kỳ vọng sai lầm, những trò chơi này ban đầu bị gạt bỏ, chỉ để chứng minh giá trị của mình sau này.
Mặc dù việc loại bỏ một tựa game ngay khi ra mắt là điều dễ dàng, ngành công nghiệp game đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Những trò chơi này có thể đã bắt đầu một cách gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như bằng chứng cho thấy sự cứu chuộc luôn luôn khả thi. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game “lột xác” nào đã để lại ấn tượng mạnh mẽ nhất cho bạn!