Có điều gì đó thực sự đặc biệt khi được nhìn thấy một thế giới như Tsushima một lần nữa. Những hàng cây xào xạc, những tia nắng xuyên qua tán lá, và không gian âm thanh tĩnh lặng đầy tính giao hưởng của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bức tranh thị giác thơ mộng khó có thể tái tạo. Và theo những gì đã được hé lộ, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được phép màu đó. Tuy nhiên, bản State of Play gần đây lại không thể khiến tôi hào hứng. Thực tế, nó khiến tôi cảm thấy lo lắng, và trong một số trường hợp, hơi thất vọng. Không nghi ngờ gì, tôi sẽ chơi tựa game này ngay trong ngày đầu tiên phát hành, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, Ghost of Yotei dường như ít giống một phần tiếp theo táo bạo, mà giống một bản tái hiện an toàn hơn. Tôi vẫn khá hy vọng vào nhiều điều ở Ghost of Yotei, nhưng cảm giác rằng trò chơi chưa đủ đột phá ở những khía cạnh thực sự quan trọng cứ đeo bám tôi.
Thế Giới Vẫn Tuyệt Đẹp, Nhưng Nhân Vật Thì Chưa Được Như Kỳ Vọng
Mô Hình Nhân Vật Vẫn “Cũ Kỹ” Trong Hậu Bản Ghost of Tsushima
Không thể phủ nhận rằng thế giới của Ghost of Yotei trông hoàn toàn ngoạn mục. Trong những khung hình tĩnh và các cú lia máy rộng, vùng đất Ezo hiện lên đẹp đẽ hệt như Tsushima. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn không thể sánh bằng, và điều đó đóng góp một phần rất lớn vào trải nghiệm. Nhưng ngay khi một nhân vật mở miệng, ảo ảnh đó, đối với tôi, vỡ tan.
Mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông lạc hậu, giống như các game thế hệ trước. Ngay cả khi Tsushima được phát hành vào năm 2020, mô hình nhân vật đã trông lỗi thời. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phần đầu, Yotei sẽ có đồ họa tốt hơn vượt trội và đạt chuẩn thế hệ tiếp theo, như Death Stranding 2 chẳng hạn. Thế nhưng, khuôn mặt của Atsu, và thậm chí mọi nhân vật khác mà tôi đã thấy, đều không mấy ấn tượng và vẫn mang phong cách của thế hệ cũ. Ngoài phong cách nghệ thuật độc đáo không thể so sánh, Yotei thực sự trông kém ấn tượng hơn về mặt hình ảnh so với AC Shadows, và đó là điều tôi không bao giờ nghĩ mình sẽ phải nói.
Cho dù là hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài và khu chợ mà chúng ta vẫn chưa thấy trong Yotei, tất cả đều vẽ nên một bức tranh về một trò chơi kém ưu việt về mặt đồ họa so với Assassin’s Creed Shadows, mặc dù được phát hành muộn hơn nửa năm, dành cùng thời gian phát triển, và dù Yotei luôn có phong cách nghệ thuật vượt trội hơn, số lượng đa giác (polygons) thực sự không biết nói dối.
Cốt Truyện Báo Thù Của Atsu: Quá Quen Thuộc?
Không Có Điểm Đột Phá Nào Mới
Cốt truyện của Yotei là điều khiến tôi lo lắng, và có vẻ như tôi đã đúng. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị tàn sát bởi Yotei Six, một băng nhóm lính đánh thuê tàn bạo. Cô trở lại 16 năm sau, biến hình thành ‘onryō’, hay còn gọi là bóng ma, và lần lượt tiêu diệt chúng.
Vấn đề đầu tiên, tất nhiên, là cốt truyện có vẻ quá “bề mặt” ngay từ đầu, đặc biệt khi so sánh với Ghost of Tsushima, nơi hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến nội tâm giữa đạo đức và lý tưởng của chính anh, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vĩ đại hơn những nguyên tắc của mình cho phép để đẩy lùi quân xâm lược khỏi quê hương.
Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và thân mật hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết với những kẻ phản diện lớn hơn, gây ra đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác. Mặc dù vậy, tôi vừa chơi AC Shadows vào tháng 3, và trong khi thuật ngữ ‘Onryo’ có thể được đảo ngược lần này để phù hợp với nhân vật chính thay vì băng nhóm phản diện, sự tương đồng là không thể phủ nhận hay bỏ qua. Ngay cả khi tôi không xét đến Shadows, câu chuyện này vẫn khá quen thuộc và đã được thử nghiệm nhiều lần, dù trong các bộ phim như Kill Bill, hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị tàn sát dưới bàn tay của một băng nhóm kẻ thù đeo mặt nạ. Thật đúng là những phát minh đồng thời.
Lối Chơi: Đã Hay Nhưng Thiếu Sự Đổi Mới
Vũ Khí Thay Thế Thế Võ, Nhưng Cảm Giác Vẫn Quen Thuộc
Hệ thống chiến đấu là yếu tố không thể tranh cãi là phần thưởng lớn nhất của Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu nặng về đỡ đòn (parry-heavy) tuyệt vời đó đang quay trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không chỉ lo lắng mà còn thất vọng rõ rệt vì không có gì cảm thấy mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và cặp song kiếm, các loại vũ khí trong trò chơi tiếp tục làm tôi nhớ đến Shadows. Tôi không nói rằng điều đó vốn dĩ là tệ, nhưng nó còn lâu mới là một vùng đất chưa được khám phá hay một cơ chế khiến một phần tiếp theo trở nên tươi mới.
Thế võ có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy thế võ trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn gần như y hệt, và thiếu thốn một số chiều sâu mà một phần tiếp theo đáng lẽ phải có. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu liên kết với nhau, tôi không thể không nhận thấy rằng chúng ta không nhận được điều gì mới lạ. Một bản phối lại, chắc chắn rồi, nhưng một điều gì đó hoàn toàn mới mẻ? Không. Có thể điều đó là đủ đối với hầu hết người hâm mộ đã chơi phần trước, và tôi có thể sẽ hát một giai điệu khác khi tôi đã dành 10 giờ khám phá cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là người đã say mê lối chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng có nhiều sự tinh chỉnh hơn, chứ không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc thay vì sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Nó chỉ không phải là những gì tôi mong đợi từ một phần tiếp theo đã mất năm năm để phát triển.
Lồng Tiếng Anh Và Kích Thước Bản Đồ: Những Lo Ngại Khác
Chất Lượng Lồng Tiếng Anh và Vấn Đề Bản Đồ
Tôi không muốn làm to chuyện về việc Atsu nói mà không có giọng điệu trong bản lồng tiếng Anh, vì tôi sẽ chơi độc quyền bằng phiên bản tiếng Nhật. Nhưng đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh của trò chơi, tôi không thể không thấy các đoạn cắt cảnh và diễn xuất của trò chơi đang dần giống với Shadows’, mà tôi đã mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với cách dàn cảnh như quảng cáo Mastercard.
Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng vùng đất Ezo của Yotei có kích thước tương đương với bản đồ trong trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, trò chơi có vẻ sẽ được lấp đầy nhiều nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng tốt hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, việc nhận ra bản đồ Ghost of Tsushima chỉ giới hạn ở ba khu vực đã là một sự thất vọng vì mỗi tấc đất đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn mang lại cho chúng ta nhiều việc để làm và duy trì sự gắn kết. Tuy nhiên, vào năm 2025, khi chạy trò chơi trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của trò chơi, tôi vẫn bảo lưu phán xét về việc liệu việc giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.
Hình ảnh minh họa Ghost of Yotei, cho thấy nhân vật chính Atsu trong trang phục ma quỷ giữa khung cảnh thế giới mở tuyệt đẹp của Ezo, phản ánh sự tương phản giữa môi trường và mô hình nhân vật game.
Ghost of Yotei
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở |
Hệ máy | PlayStation 5 |
Ngày phát hành | 2 tháng 10 năm 2025 |
Nhà phát triển | Sucker Punch |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Tựa game tiền nhiệm | Ghost of Tsushima |
Số lượng người chơi | Chơi đơn |
Phiên bản PS5 | Phát hành ngày 2 tháng 10 năm 2025 |
Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei của Sucker Punch, là một tựa game độc quyền PS5 dự kiến ra mắt vào năm 2025. Lấy bối cảnh năm 1603, câu chuyện sẽ có một nhân vật chính mới và một khu vực Nhật Bản mới tách biệt hoàn toàn khỏi bối cảnh Tsushima.
Thận Trọng Lạc Quan, Nhưng Chưa Bị Thuyết Phục
Tôi hy vọng mình đã sai, bởi vì tôi thực sự mong muốn điều đó.
Thật dễ dàng để nhìn vào một trò chơi như Ghost of Yotei và bị cuốn theo những cơn gió, những bài thơ haiku, và những cánh hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một cấp độ nghệ thuật và làm chủ môi trường khó có thể chê trách. Tuy nhiên, tôi rời khỏi bản State of Play gần đây nhất với ít sự hào hứng hơn và nhiều sự lo ngại hơn.
Chắc chắn có một trò chơi tuyệt vời ẩn chứa đâu đó bên trong Ghost of Yotei, và tôi biết điều đó. Nhưng hiện tại, Ghost of Yotei có vẻ đang chơi quá an toàn để có thể xứng đáng với danh tiếng của mình. Tôi hy vọng mình đã sai, bởi vì tôi thực sự mong muốn điều đó. Còn bây giờ, tôi thực sự chưa bị ấn tượng. Bạn nghĩ sao về những điểm được hé lộ của Ghost of Yotei? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!