Speedrun, một hình thức thử thách vượt qua trò chơi nhanh nhất có thể, luôn là một lĩnh vực hấp dẫn đối với cộng đồng game thủ. Mức độ kỹ năng, sự kiên nhẫn, và hàng giờ luyện tập lặp đi lặp lại để thực hiện một màn speedrun xuất sắc là điều không phải ai cũng làm được. Tuy nhiên, ngay cả trong thế giới đầy tốc độ của speedrunner, mọi thứ vẫn có thể thay đổi khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, nhiều speedrunner đang khám phá những điều thú vị mà console mới này mang lại, khiến các kỷ lục speedrun có thể bị “phá vỡ” theo những cách không ai ngờ tới.
Nhiều cộng đồng game thủ Nintendo đã và đang không ngừng tìm kiếm các kỹ thuật mới, những mẹo hữu ích để tối ưu thời gian hoàn thành trò chơi. Với sự xuất hiện của Switch 2, các speedrunner đã thử nghiệm những tựa game quen thuộc của mình trên phần cứng mới và nhận ra nhiều lợi thế đáng kinh ngạc. Mọi cải tiến, dù nhỏ nhất, có thể giúp rút ngắn vài giây quý giá trong một màn speedrun đều là tài sản vô giá đối với họ. Vậy điều gì ở Nintendo Switch 2 đang làm thay đổi cục diện của các kỷ lục speedrun theo hướng đầy phấn khích?
Thời gian tải game nhanh hơn: Chìa khóa vàng cho speedrunner
Tăng tốc nhờ tối ưu hóa phần cứng
Một trong những thay đổi lớn nhất mà các trò chơi nhận được từ phần cứng Nintendo Switch 2 chính là sự tăng tốc đáng kể về thời gian tải. Đây là một hệ thống mạnh mẽ hơn đáng kể so với Nintendo Switch đời đầu, chủ yếu nhờ vào các linh kiện bên trong console được nâng cấp. Các trò chơi tải nhanh hơn và thời gian chờ giữa các phân đoạn cần tải dữ liệu cũng được rút ngắn, cho phép người chơi nhanh chóng trở lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ hữu ích đối với các speedrunner, khi mà màn hình tải game là yếu tố hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Thời gian tải được tối ưu hóa sẽ trực tiếp góp phần rút ngắn tổng thời gian hoàn thành một màn speedrun.
Nhờ vào cải tiến này, các tựa game như Mario Kart 8 Deluxe và Pokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành của người chơi được rút ngắn đáng kể. Khi tính gộp lại qua tổng thời lượng chơi, người chơi Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm hàng phút cho mỗi lần chạy, điều này có thể thay đổi cục diện bảng xếp hạng của các speedrunner. Trên Nintendo Switch đời đầu, màn hình tải game phải được tính toán và tìm cách né tránh để tối đa hóa tốc độ chơi. Giờ đây, với vấn đề đó được khắc phục hoàn toàn, nhiều khả năng chúng ta sẽ thấy thêm nhiều gương mặt mới xuất hiện với những kỷ lục nhanh hơn, tạo ra sự biến động lớn trong cộng đồng.
Khắc phục lag và khai thác lỗi game: Lợi thế bất ngờ từ Switch 2
Hiệu năng vượt trội xóa bỏ rào cản lag
Trong các tựa game như Pokémon Scarlet and Violet, một số khu vực nhất định của trò chơi thường gặp phải tình trạng giật lag nghiêm trọng. Điều này là do các trò chơi chạy trên phần cứng Switch đời đầu chưa được tối ưu hóa cho những trải nghiệm đó. Tuy nhiên, các tựa game này chạy mượt mà hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng lag từng xuất hiện ở các khu vực cụ thể giờ đây hoàn toàn biến mất, giúp giảm đáng kể thời gian mà người chơi cần để vượt qua một khu vực một cách nhanh chóng.
Màn hình tiêu đề Mario Kart 8 Deluxe, một trong những tựa game tốc độ cao được hưởng lợi từ hiệu năng của Nintendo Switch 2.
Một số người chơi có thể rút ngắn tới 25 phút trong các màn speedrun Pokémon Scarlet and Violet của họ. Các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch đời đầu cũng đã chứng kiến những cải thiện lớn trên phần cứng mới. Các kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng trở nên nhanh hơn, với một số kỷ lục được rút ngắn khoảng năm phút so với trước đây. Kỷ lục thế giới ban đầu cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 giờ 19 phút trên Switch đời đầu. Nhưng thời gian speedrun gần đây nhất đã phá vỡ kỷ lục đó gần 19 phút. Khi ngày càng nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có thể sẽ có nhiều kỷ lục mới với thời gian được cải thiện đáng kể hơn nữa, hoặc thậm chí là các chiến lược bổ sung dựa trên cách chơi trên nền tảng mới.
Glitch biến đổi: Từ vô dụng đến công cụ tối ưu
Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp speedrun trở nên dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có nhiều lựa chọn hơn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một trò chơi GameCube mà nhiều người đã speedrun trong nhiều năm, với một số chiến lược tận dụng các lỗi (glitch) được tìm thấy trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, việc chơi The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics trên Switch Online đã mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một lỗi đã được biết đến từ trước, nhưng vốn không hữu ích trong trò chơi, giờ đây đã trở thành một công cụ quý giá để cắt giảm thời gian chơi. Lỗi này liên quan đến việc đi đến các khu vực nằm ngoài giới hạn trong một dungeon và rơi xuyên qua thế giới để đến một cái rương.
Hình ảnh nghệ thuật chính thức của Link và các nhân vật từ The Legend of Zelda The Wind Waker, tựa game có các glitch được tối ưu hóa trên Nintendo Switch 2.
Trong trò chơi gốc, một số tài nguyên đôi khi không tải được, khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện lỗi. Nếu họ đạt được một cái rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng trò chơi không may sẽ bị treo. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, lỗi treo máy đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, cho phép họ tiếp tục chơi như bình thường. Đây là một thay đổi lớn, giúp các speedrunner vượt qua một số dungeon nhất định chỉ trong vài phút bằng cách sử dụng lỗi này, điều mà trước đây không thể thực hiện được.
Định hình lại cộng đồng Speedrun: Hướng đi mới cho các kỷ lục
Tách riêng danh mục: Đảm bảo công bằng và tôn trọng
Có rất nhiều thay đổi khác đối với nhiều trò chơi khi chạy trên Switch 2, điều này đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi các kỷ lục trong cộng đồng speedrunning. Vì mức độ tác động của console đến cộng đồng, hầu hết các trang web và tổ chức đang cân nhắc triển khai một danh mục riêng cho các màn speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các tựa game trước đây, như các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch đời đầu giờ đây sẽ có hai danh mục để phân loại nơi và cách chúng được chơi.
Giao diện chính trên Nintendo Switch 2, thể hiện khả năng định hình lại các quy tắc và kỷ lục của cộng đồng speedrun.
Động thái này không chỉ giữ cho mọi thứ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun trước đó được thực hiện bởi những người chơi sử dụng phần cứng gốc. Giải pháp thay thế sẽ là làm cho những kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích toàn vẹn và công bằng giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi các sự kiện như Games Done Quick bắt đầu chấp nhận các trò chơi trên các nền tảng như Switch 2, rất có thể chúng ta sẽ thấy nhiều khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ công bằng giữa tất cả người chơi.
Speedrun tiếp tục phát triển
Chừng nào còn có game để chơi, sẽ luôn có những speedrunner cố gắng “phá vỡ” chúng. Có một sự hấp dẫn đặc biệt khi chứng kiến ai đó có thể vượt qua một trò chơi một cách gần như bất khả thi, đặc biệt là với những tựa game kinh điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 được phát hành ra công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được khám phá bởi những người chơi dành thời gian tìm hiểu xem các trò chơi sẽ thay đổi như thế nào trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrunning sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không cho thấy bất kỳ dấu hiệu chậm lại nào. Chúng ta thực sự không muốn nó theo một cách nào khác.