Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft hiện đang là chủ đề nóng hổi, và không thể đánh giá tựa game này mà không nhắc đến những cuộc tranh luận xung quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người mê game nhập vai (RPG) chính hiệu, ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 và Elden Ring. Tuy nhiên, tôi đã là một fan của Assassin’s Creed từ rất lâu. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi chơi – logo đầu đại bàng của AC là hình xăm đầu tiên của tôi, và bản nhạc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn là bài hát đầu tiên trong playlist khi tôi lái xe.
AC Shadows gánh trên vai trọng trách lớn lao của cả một thương hiệu, và nó thực sự đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi mong đợi Assassin’s Creed Shadows trước ngày ra mắt. Chính vì vậy, thật đáng buồn khi game vẫn mắc phải những lỗi lặp lại của các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn thể hiện nhiều hứa hẹn cho tương lai của dòng game này. Bài đánh giá Assassin’s Creed Shadows này được thực hiện sau khi đội ngũ của chúng tôi mua game.
Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với khung cảnh Nhật Bản cổ kính và giao diện người dùng
Thông tin tổng quan về Assassin’s Creed Shadows
Thể loại | Hành động, Tàng hình, RPG |
---|---|
Hệ máy | PlayStation 5, Xbox Series X |
Điểm OpenCritic | 7/10 (Top Critic Avg: 81/100, Critics Rec: 82%) |
Ngày phát hành | 20 tháng 3, 2025 |
Xếp hạng ESRB | Mature 17+ (M) // Máu, Bạo lực cao, Ngôn ngữ |
Nhà phát triển | Ubisoft Quebec |
Nhà phát hành | Ubisoft |
Engine | AnvilNext |
Assassin’s Creed Shadows, tựa game mới nhất trong series Assassin’s Creed của Ubisoft, đưa người chơi vào vai một Samurai huyền thoại và một sát thủ shinobi tài giỏi ở Nhật Bản thời phong kiến. Họ gạt bỏ những khác biệt để khám phá định mệnh chung của mình.
Ưu điểm:
- Đồ họa next-gen tuyệt vời, độ chân thực đáng kinh ngạc.
- Lối chơi và cơ chế chiến đấu mượt mà, chặt chẽ và đầy thử thách.
- Không mang cảm giác nặng nề như “công việc thứ hai” (ám chỉ các game RPG quá dài và lặp lại).
- Không gặp tình trạng crash, lỗi hay tụt khung hình.
Nhược điểm:
- Lặp lại công thức thế giới mở, RPG-lite quen thuộc của Ubisoft.
- Cốt truyện yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc quan trọng.
- Cutscene bị khóa ở 30fps trên PC.
Giá và Phiên bản Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows hiện có sẵn trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là tựa game Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho thế hệ console cũ. Game được phát hành với ba phiên bản:
- Standard Edition (70 USD): Phiên bản cơ bản của game.
- Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản và gói Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang trí, thú cưỡi, cùng 5 Điểm Tinh Thông (Mastery Points) giúp người chơi có lợi thế khởi đầu trong cây kỹ năng.
- Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể chơi game với mức phí 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm – tựa game này sẽ giữ nguyên giá trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một mức giá ưu đãi, có thể bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.
Assassin’s Creed Shadows: Đỉnh Cao Đồ Họa “Next-Gen” Mới
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã khiến tôi choáng ngợp bởi đồ họa tuyệt đẹp. Từ những cảnh đầu game khi bạn băng qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi chìm trong sương mù, game đã phô diễn khả năng đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt vô cùng ấn tượng. Mọi khung hình đều được trau chuốt tỉ mỉ, và khoảng thời gian phát triển dài hơn của tựa game này đã thực sự phát huy tác dụng, thể hiện rõ trong từng chi tiết bạn thấy trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố tình mang phong cách điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn trong game, vẫn khiến nó trở nên đáng so sánh. Shadows đổi lấy thế giới sống động, đậm chất hội họa của Tsushima bằng một phong cách gai góc và chân thực hơn, nhưng vẫn tạo nên cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng lúa vàng óng lay động trong gió hay ngắm nhìn những thị trấn đèn lồng sáng rực dưới bầu trời đêm. Dù Shadows có thể không sở hữu một phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng nó thực sự là một tựa game đẹp mê hồn.
Không sai khi nói rằng đây là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một tiêu chuẩn mới cho đồ họa thế giới mở.
Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh mẽ với hệ thống ánh sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing – đó là mức độ cao mà tôi muốn dành lời khen cho RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh không ngừng thổi bay bụi, lá, tóc và quần áo cho đến những trận mưa xối xả làm ướt mọi thứ, tất cả đều tạo cảm giác như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ tiếp theo cuối cùng đã đến. Chắc chắn, đây dễ dàng là một trong những game đẹp nhất của thế hệ này và một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Chi tiết đồ họa chân thực hiệu ứng vải ướt và ánh sáng trong Assassin's Creed Shadows
Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại cho tôi tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà mà không gặp bất kỳ sự cố crash, lỗi hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều ra mắt trong tình trạng “chưa hoàn thiện”, đây là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game.
Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra một quyết định kỳ lạ khi khóa tất cả các đoạn cắt cảnh (cutscene) trên PC ở mức 30 fps – một sự chênh lệch lớn giữa cutscene và gameplay, tạo nên cảm giác giật cục khó chịu.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Native 1440p | DLSS Quality | DLSS Quality + Frame Generation |
---|---|---|---|
Low | 76 fps | 112 fps | 167 fps |
Medium | 77 fps | 106 fps | 158 fps |
High | 66 fps | 90 fps | 139 fps |
Very High | 59 fps | 78 fps | 125 fps |
Ultra High + RTGI | 40 fps | 55 fps | 95 fps |
Song Hành Cùng Naoe và Yasuke: Hai Nhân Vật Chính Liệu Có Tạo Điểm Nhấn?
Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với cốt truyện của riêng họ. Đầu tiên, chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc sống bị đảo lộn bởi những thế lực ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị các linh mục Bồ Đào Nha bắt làm nô lệ khi đến Nhật Bản.
Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được sắp đặt cho cô ấy, nhưng không có đủ chiều sâu cho nhân vật Naoe cũng như, đáng buồn thay, cho diễn viên lồng tiếng Anh của cô ấy, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh câu chuyện xuất hiện. Cô ấy thể hiện tốt trong những phân đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất phần lớn vô hồn và cách viết kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann.
Mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất phần lớn vô hồn và cách viết kịch bản gợi nhớ đến các video của Dhar Mann.
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi chú ý, nhờ sức hút độc đáo của việc anh ấy là một người nước ngoài bị tách rời khỏi quê hương. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay, tương tự như cuộc tranh luận xung quanh trên mạng – Yasuke chọn cách tự định hình lại bản thân ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một Samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức hạnh và giá trị.
Naoe và Yasuke cùng nhau khám phá vùng Iga trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự tương tác giữa hai nhân vật chính
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác với nhau trở thành phần yêu thích của tôi, vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành cặp đôi lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo ra đột phá mới nào, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm tổng thể và khiến nó đáng nhớ hơn biết bao.
Làn Sóng Tranh Cãi Quanh Yasuke: Vấn Đề Lịch Sử Hay Trải Nghiệm Chơi Game?
Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn cách viết kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó lại mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh luận xung quanh sự xuất hiện của anh ấy như một nhân vật, và liệu anh ấy có thực sự là Samurai huyền thoại mà Shadows kể lại hay không.
Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hào hứng khi chơi Yasuke, hay thậm chí là sự góp mặt của anh ấy trong game. Lịch sử kể rằng anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và rất có thể là như vậy, nhưng điều đó không làm thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được ở Naoe. Vậy thì, ý nghĩa của việc đưa Yasuke lên hàng đầu và biến anh ấy thành một nhân vật chính có thể chơi được là gì, thay vì một NPC tuyệt vời với một cốt truyện nhân vật hấp dẫn, như Yusuf Tazim, hay Râu Đen?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để được khen ngợi về sự đa dạng, ngay cả khi phải hy sinh độ chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.
Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho series, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, cách viết kịch bản chặt chẽ; hành động dồn dập, và gameplay đầy thử thách. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt trội so với những người đồng cấp và vượt qua những lời châm chọc “người ngoài” mà anh ấy phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải nói rằng, mặc dù đây là một mô-típ đã quá quen thuộc, nhưng thế giới được cách điệu cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.
Vậy thì, liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là Samurai huyền thoại mà game kể cho bạn thay vì chỉ là một người cầm kiếm hay thậm chí là một samurai theo nghĩa kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú “leap of faith” từ những mái nhà Florence, hay việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu đã bị một sát thủ đánh đấm ngay giữa lòng Vatican.
Sau gần 50 giờ chơi, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong thế giới không chấp nhận bạn – đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho series, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.
Gameplay Của Assassin’s Creed Shadows: Pha Trộn Hoàn Hảo Giữa Cũ và Mới
Về gameplay, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm chơi Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều dọc của bản đồ để chiếc Hidden Blade của cô lên tiếng. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn, xông thẳng qua các cánh cửa, vật ngã kẻ thù và hạ gục đám đông với katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi phần lớn game trong vai Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi nhận thấy sức hấp dẫn của việc chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định nơi kịch bản yêu cầu anh ấy là người mạnh nhất trên chiến trường. Di chuyển với Yasuke có chủ ý chậm chạp, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn khi di chuyển hay leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên khó chịu.
Sự xuất hiện của Yasuke mang cảm giác như một nỗ lực khá rõ ràng để mô phỏng trải nghiệm của Ghost of Tsushima.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một tựa game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ấy lại mang đến cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được ở Ghost of Tsushima, hoặc với một build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, sự xuất hiện của Yasuke trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ấy gần như mang cảm giác như một nỗ lực khá rõ ràng để mô phỏng Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò pha trộn hoàn hảo giữa shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi mệt mỏi với việc di chuyển lặng lẽ và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi trong vai Naoe, việc chuyển sang Yasuke, xông thẳng qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.
Đã lâu rồi tôi mới lại “phê” với chiến đấu trong AC đến vậy!
Yasuke thực hiện đòn tấn công uy lực trong hệ thống chiến đấu của Assassin's Creed ShadowsNguồn: Steam
Chiến đấu trong game dao động từ khá ổn, đến thử thách, và đôi khi là thực sự phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy những pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và rút máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể diễn biến rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên làm – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù sử dụng các combo khác nhau trong khi bạn vật lộn để ra đòn.
Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng kỹ năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí là chịu một hoặc hai đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thực ra, tôi chưa từng tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và động tác kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều đến vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm giác tốt, nhưng nó không bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều sẽ không bao giờ hợp lý đối với tôi là lựa chọn vô lý của nhà thiết kế khi bật nhạc trap và nhạc rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các phân đoạn cốt truyện quan trọng – một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa mọi sự nhập tâm mà tôi có.
Cơ chế tàng hình: Nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng
Naoe ẩn mình trong bóng tối, sử dụng khả năng tàng hình của Shinobi trong Assassin's Creed ShadowsNguồn: Ubisoft
Game thực sự làm rất tốt cơ chế tàng hình. Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng cơ chế tàng hình trong game và trải nghiệm cảm giác sát thủ, bạn phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như xuyên suốt toàn bộ game. Trong vai shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm chìm trong bóng tối, sử dụng những cái bóng – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng – để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Trong vai Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, thảm thực vật, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.
Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xoay quanh lối chơi tàng hình và, rộng hơn, xoay quanh khả năng của Naoe. Chỉ riêng Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – chiếc Hidden Blade của cô ấy càng “bẩn” hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh và móc vật lộn. Những yếu tố tàng hình này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào trong vai Yasuke.
Khám Phá Thế Giới Trong Assassin’s Creed Shadows: Bước Tiến Nhưng Vẫn Quen Thuộc
Sau khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước của bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn có rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng là nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nhưng nó vẫn chứa đầy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các hang ổ để mở khóa, và các điểm quan tâm để kiếm XP – điều quen thuộc đối với một tựa game Assassin’s Creed.
Tôi có thể tự tin nói rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi ra ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.
Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG-lite.
Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu, tôi phải theo dõi các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó để tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát quay lại với thông tin về việc liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng này, nhưng nó giống như một trở ngại bổ sung trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng sẽ là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã phải dựa vào việc các điểm đánh dấu mục tiêu được hiển thị cho mình, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu nguyện khi tôi hết trinh sát, và âm thầm ước mình được quay lại với màn chơi Elden Ring.
AC Shadows: Không Còn Là “Công Việc Thứ Hai” Như Các Tựa Game RPG Khác
Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các nội dung phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang cảm giác quá quen thuộc. Gần như mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và tiêu diệt chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc thực hiện những nhiệm vụ này, vì chúng gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của cô ấy), và các cuộc chạm trán ngắn khác đã giúp tôi hòa mình vào thời kỳ này, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Tri Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Tri Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài để đổi lấy rất ít giá trị cốt truyện.
Giao diện bảng nhiệm vụ chi tiết giúp quản lý các mục tiêu trong Assassin's Creed Shadows
Trải nghiệm này hoàn toàn tương phản với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất cứ điều gì thú vị trên bản đồ, tin tưởng rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng cốt truyện, củng cố lore hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm nhiệm vụ này sang điểm nhiệm vụ khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu ập đến. Chắc chắn, có những điểm xao nhãng trên đường đi – những cảnh đẹp để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, những phe phái nổi loạn để tiêu diệt, những cuộc chạm trán NPC ngẫu nhiên, và những điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, có giới hạn số lần tôi có thể leo lên cùng một tòa nhà để mở rộng bản đồ hơn nữa trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng nhiệm vụ (objective board), giúp giảm bớt một số điều này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp bản tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lối. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao chất lượng trải nghiệm trong một hành trình vốn dường như “phình to” theo nhiều khía cạnh khác.
Kết luận: Assassin’s Creed Shadows Có Xứng Đáng Để Chơi?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
- Bạn yêu thích lối chơi tàng hình và những pha ám sát có tính toán.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một câu chuyện có chiều sâu và hấp dẫn.
- Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một tựa game.
- Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.
Thật không may, trong bối cảnh game ngày nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt được điểm số từ 7-8, một điểm số gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ lời phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi được tinh chỉnh. Mặt khác, chính điểm số đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft đang nhận được lời khen ngợi chỉ vì đã giới thiệu Yasuke và Naoe là những gương mặt mới trong series, thay vì đánh giá game dựa trên giá trị thực sự của nó.
Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này.
Tuy nhiên, cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà Ubisoft vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào series, điều mà tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.