Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ tràn ngập những con quỷ để người chơi thỏa sức “xé nát”. Với kho vũ khí lấy cảm hứng từ thời trung cổ, bao gồm cả khiên cưa, chùy gai và chùy, những bổ sung đáng chú ý vào kho vũ khí của Doom Slayer là cơ giáp (mech) và rồng. Rải rác khắp chiến dịch, người chơi sẽ thực hiện các nhiệm vụ có các phân đoạn dựa trên những cơ chế gameplay mới này, vốn cũng có sẵn trong thư viện Xbox Game Pass. Tuy nhiên, đáng tiếc cho Doom: The Dark Ages, những phân đoạn này lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, do cơ chế gameplay hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parrying) vốn có trong phần còn lại của game. Game cũng đã vấp phải một số tranh cãi ngoài đời thực, khi người hâm mộ hủy các đơn đặt trước phiên bản đĩa vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi.
Mặc dù vẫn có những lập luận tích cực về các khía cạnh này, nhưng cuối cùng, các màn chơi cơ giáp và rồng trong Doom: The Dark Ages vẫn được xem là một sự thất bại.
Trải Nghiệm Màn Chơi Cơ Giáp: Đơn Điệu và Thiếu Hấp Dẫn
Số lượng màn chơi cơ giáp trong Doom: The Dark Ages ít hơn màn rồng, nhưng ngay cả một vài màn này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, chủ yếu do tính đơn điệu của chúng. Lối chiến đấu khi điều khiển cơ giáp rất đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công và đấm khi thấy sơ hở. Một khi tích đủ năng lượng, bạn có thể tung ra đòn tấn công mạnh hoặc kết liễu kẻ thù. Thỉnh thoảng, bạn được cấp một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng phần lớn vẫn giữ nguyên lối chơi đó.
Né Tránh Kém Hiệu Quả Hơn Đỡ Đòn Bằng Khiên
Một điểm quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên thường thấy, khi điều khiển cơ giáp, người chơi phải né tránh các đòn tấn công, điều này mang lại cảm giác tệ hơn nhiều so với việc đỡ đòn bằng khiên. Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và “cục mịch” về mặt cơ học, khiến chúng kém thú vị hơn so với các màn chơi thông thường. Lối chiến đấu FPS truyền thống của Doom nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các màn chơi cơ giáp khổng lồ này lại tệ hơn các màn thông thường, vậy mục đích của việc thêm chúng vào là gì?
Doom Slayer điều khiển cơ giáp khổng lồ chiến đấu chống quỷ dữ trong Doom The Dark Ages
Màn Chơi Rồng: Cảm Giác “Trên Đường Ray” và Thụ Động
Các màn chơi rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với màn cơ giáp, và chúng xen kẽ giữa việc bay trên rồng và lối chơi FPS thông thường. Lối chơi là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn một số loại kẻ thù và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn tiếp đất. Tại đó, bạn chạy qua một phân đoạn FPS bình thường, hoàn thành một mục tiêu và quay lại rồng để lặp lại quy trình. Lối chuyển đổi giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần rồng của các màn chơi này lại có phần thiếu sót.
Chờ Đợi Đòn Đánh Để Gây Sát Thương Làm Giảm Hứng Thú
Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là chúng chỉ có một loại hình chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất từ tháp pháo của rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, chỉ có thể bị phá hủy bằng đòn tấn công tích lực, mà đòn này chỉ có thể thực hiện khi có một đòn tấn công màu xanh lá cây đang tới. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công có thể né được để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn cuộc chiến chỉ là việc chờ đợi. Có một số tàu bạn phải đuổi theo, nhưng chúng không đánh trả, và chúng là những “cỗ máy nuốt đạn” thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Cảnh chiến đấu trên lưng rồng khổng lồ, thể hiện cơ chế gameplay mới trong Doom The Dark Ages
Cảm Giác Tổng Thể Của Các Phần Gameplay Mới
Toàn bộ series Doom luôn nổi tiếng về cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi cơ giáp và rồng trở thành một nỗi thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn, ít đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự tuyệt vời, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay xuất sắc trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở màn rồng thứ ba vì không muốn chơi tiếp, đó là một dấu hiệu rõ ràng của vấn đề.
Tính Đơn Điệu Làm Hỏng Trải Nghiệm Đã Tay
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ hại là do các lựa chọn của người chơi bị hạn chế. Cả màn chơi cơ giáp và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một “bánh xe” đầy đủ các loại vũ khí để lựa chọn, các tùy chọn để dùng khiên đập, sử dụng CBF hay tung ra một combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp y hệt được lặp đi lặp lại, điều này không đáp ứng được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.
Doom Slayer sử dụng khiên và vũ khí truyền thống trong một trận chiến khốc liệt của Doom The Dark Ages
Sự Cần Thiết Của Việc Phá Vỡ Nhịp Độ Trong Một Chiến Dịch Dài
Doom: The Dark Ages sẽ mất từ 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một thời lượng khá dài đối với một chiến dịch FPS. Để tham khảo, chiến dịch Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba thời lượng. Việc ID Software muốn phá vỡ nhịp độ chiến dịch bằng các phân đoạn gameplay khác nhau là điều hợp lý. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng lại tạo ra cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi thời lượng dài của nó.
Các Phiên Bản Doom Trước Đã Xử Lý Tốt Hơn
Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đó đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối bắn súng tuyệt vời đã làm nên giá trị của chúng. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã lạc quan rằng các phân đoạn này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng thậm chí còn chưa đạt đến mức độ giải trí.
Bìa game Doom The Dark Ages với Doom Slayer và các sinh vật địa ngục
Kết Luận: Một Bước Đi Khác Biệt Nhưng Chưa Hoàn Thiện
Tổng thể, Doom: The Dark Ages vẫn là một trải nghiệm FPS đầy máu lửa và đáng giá, giữ vững tinh thần “rip and tear” đặc trưng của series. Tuy nhiên, việc bổ sung các màn chơi cơ giáp và rồng, dù mang ý định tốt là đa dạng hóa chiến dịch dài, lại chưa thực sự thành công. Chúng mang đến cảm giác đơn điệu, thiếu chiều sâu và không đạt được tiêu chuẩn “đã tay” mà gameplay truyền thống của Doom đã thiết lập. Mặc dù vậy, những điểm yếu này không làm lu mờ hoàn toàn giá trị của một tựa game được xây dựng vững chắc và đầy bạo lực này. Hãy trải nghiệm Doom: The Dark Ages để tự mình cảm nhận sự cân bằng giữa những cải tiến và những thách thức mới.
Tài liệu tham khảo: