Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự đáp ứng được kỳ vọng. Đây không chỉ là một bước tiến hóa của bộ ba Doom đã được hồi sinh, mà còn khẳng định vị thế riêng như một trải nghiệm chơi đơn độc lập đầy ấn tượng. Hơn 23 giờ trải nghiệm game của tôi thực sự đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo nên sự khác biệt và mang đến điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng có những điểm chưa thực sự thành công. Dù chúng ta không mong muốn một phiên bản Doom Eternal 2 nhưng một số tính năng và khía cạnh trong game chắc chắn sẽ gây chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ.
1. Loại bỏ cơ chế nhảy đôi và lướt đôi như trong Doom Eternal
Doom: The Dark Ages gỡ bỏ hai tính năng di chuyển cốt lõi từng có trong Doom Eternal
Doom Eternal, tựa game được nhiều người xem là đỉnh cao của series Doom, nổi tiếng với việc người chơi điều khiển Slayer di chuyển linh hoạt khắp bản đồ, nhảy nhót, né tránh và tiêu diệt lũ quỷ một cách điên cuồng. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, nếu Eternal chú trọng vào việc nhảy và bắn, thì Doom mới lại tập trung vào việc đứng vững và chiến đấu. Slayer trong The Dark Ages, khoác lên mình chiếc áo choàng lông thời trung cổ, trang bị chùy và khiên, rõ ràng khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.
Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một hình mẫu kinh điển bởi sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có tính năng nhảy đôi hay lướt đôi. Thậm chí, game còn bổ sung một nút và cơ chế chạy nước rút riêng, điều mà cả Doom 2016 và Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hoặc lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ phải thất vọng. Để tạo ra “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi chạy và một Đòn Xông Khiên (Shield Charge) gợi nhớ đến một cú lướt nhưng chỉ là một lần duy nhất.
Bìa trò chơi Doom: The Dark Ages với Slayer trong trang phục áo choàng lông thời trung cổ và khiên
2. Các phân đoạn điều khiển Atlan Mech và Rồng gây chia rẽ cộng đồng
Cả phân đoạn Atlan Mech và Rồng cưỡi đều giống như các sự kiện QTE được cường điệu hóa
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn người chơi điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã vô cùng phấn khích. Chắc chắn, cả hai điều này đều không phải là “tinh túy của Doom“, nhưng chúng cực kỳ ngầu, và chính yếu tố “ngầu” này có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, một khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả hai chuỗi hành động Atlan và Rồng cưỡi. Sau đó, game chính thức ra mắt, và những nghi ngờ của chúng tôi đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều mang lại rất ít giá trị.
Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở cấp độ 3, và trong đó, người chơi chỉ đơn thuần nhấn nút né tránh đúng lúc và sau đó liên tục nhấn các nút chuột trái và phải. Những phân đoạn này hoàn toàn thiếu chiều sâu, nhưng xét về mặt hình ảnh, chúng trông thật tuyệt vời. Với việc cưỡi rồng, được giới thiệu ở cấp độ 5, tất cả những gì bạn làm chỉ là bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này cảm thấy như được thêm vào một cách miễn cưỡng.
Dù sao đi nữa, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực, và có một vài khoảnh khắc tốt xoay quanh cả hai tính năng này. Thật đáng tiếc khi chúng chỉ giới hạn ở các đoạn cắt cảnh chứ không phải ở chính gameplay.
3. Khiên của Slayer: Sự mệt mỏi với cơ chế đỡ đòn (Parry) đang lan rộng
Tôi yêu chiếc khiên, nhưng game đang quá phụ thuộc vào nó
Thật lạ lùng khi nghĩ đến điều này, nhưng tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới – chính là chiếc khiên – lại có thể là một yếu tố gây tranh cãi. Tôi có thích việc di chuyển khắp các đấu trường, sử dụng khiên để đỡ đòn, phản đòn, di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.
Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry) ngoài kia, và số lượng của chúng ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là một vị vua trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Mặc dù vậy, nó vẫn xuất hiện, và game đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.
Việc quá phụ thuộc vào chiếc khiên của Slayer như một vật dụng bắt buộc trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí phải nhường chỗ cho khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phần leo trèo trong game cũng phải sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không thích nó ngay lập tức phải bỏ cuộc. Tùy chọn duy nhất trong tình huống đó sẽ là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.
Slayer đang sử dụng khiên trong Doom: The Dark Ages để chặn đòn hoặc đỡ đòn trong trận chiến khốc liệt
4. Không có các hoạt ảnh kết liễu (Glory Kill)
Tại sao id lại loại bỏ Glory Kill? Chắc chắn sẽ không ai bị ảnh hưởng nếu chúng được giữ lại.
Tôi sẽ không nói dối về điều này – đây là điều cũng khiến tôi đau lòng. Những cách thức bạo lực, đỉnh điểm, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể bị gián đoạn, nơi Slayer mất vài giây để chém, cắt và thổi bay kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi ngay lập tức và biến nó thành tính năng lặp lại. Đáng buồn thay, các đòn kết liễu Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hứng thú của tôi đối với trò chơi.
Thay vào đó, lần này, khi một số quỷ bước vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn thuần đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy khi thực hiện đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh kết liễu đặc biệt với trạng thái bất tử – nhưng mỗi loại kẻ thù chỉ có một, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Thực tế đã chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng dù chỉ một giây rằng game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn còn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.
5. Doom: The Dark Ages là một tựa game “ngốn” phần cứng
Tựa game Doom mới sẽ không còn là biểu tượng tối ưu hóa như người tiền nhiệm
Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong “đại sảnh danh vọng” của làng game vì hai điều. Thứ nhất, đó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có cho đến ngày nay. Thứ hai, nó là chuẩn mực vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – game trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những tựa game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy – điều mà các nhà phát triển ngày càng quên lãng.
Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm card đồ họa RTX 2060 Super. Đó là bởi vì trò chơi sử dụng tính năng chiếu sáng toàn cầu bằng ray-tracing cho hệ thống ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đó là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cấu hình cao, bởi vì nhìn chung, texture của game hầu như không khác biệt so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps từ game ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có được trải nghiệm 120fps ổn định – điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa.
Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành lý do chính khiến nhiều game thủ không mua trò chơi.
Hình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, biểu tượng cho tối ưu hóa cấu hình xuất sắc
The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom tuyệt vời
Tôi hy vọng Doom không đánh mất bản thân trong quá trình tiến hóa.
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã đáng được tôn trọng. Rốt cuộc, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử gần đây.
Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số thứ đã làm nên sự giải tỏa tinh thần (cathartic) khi chơi series này. Điều đó không khiến nó trở nên tệ hại – nó chỉ làm cho nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Chúng ta hãy cùng hy vọng nó sẽ không đánh mất bản sắc của mình trong quá trình đó.