Doom: The Dark Ages ra mắt vào tháng 5 năm 2025 và ngay lập tức đã chinh phục trái tim của nhiều game thủ. Không thể phủ nhận, đây là phiên bản mạnh mẽ nhất trong dòng game Doom được hồi sinh gần đây. The Dark Ages đã mang đến một làn gió mới mẻ với những ý tưởng, vũ khí và cảm giác chơi độc đáo, khác biệt hoàn toàn.
Mặc dù Doom Eternal vẫn được đánh giá là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc nhất từng được tạo ra, và bản thân người viết cũng rất yêu thích nó, nhưng không thể phủ nhận Eternal vẫn còn tồn tại một số vấn đề. The Dark Ages đã thành công trong việc giải quyết hầu hết những điểm yếu đó. Nhờ những cải tiến đáng giá này, Doom: The Dark Ages đã nhanh chóng trở thành phiên bản Doom vượt trội hơn trong lòng người hâm mộ.
1. Trọng Lượng Của Doom Slayer Đã Trở Lại Đầy Ấn Tượng
Slayer Không Còn “Nhảy Múa” Khắp Bản Đồ Như Trong Eternal
Một trong những điểm khiến người chơi cảm thấy khó chịu nhất với Doom Eternal là cách tựa game này biến Doom Slayer thành một vận động viên thể dục nhịp điệu không gian thay vì một thế lực tự nhiên tàn khốc. Những thanh xà ngang, những cú nhảy đôi, leo tường – đôi khi người chơi có cảm giác như đang chơi Prince of Persia: Phiên bản Địa Ngục. May mắn thay, The Dark Ages đã giảm thiểu đáng kể những yếu tố này.
Trong The Dark Ages, chuyển động của Doom Slayer trở nên nặng nề hơn, có trọng tâm hơn và thực sự phù hợp với bối cảnh đẫm máu thời trung cổ mà trò chơi đang cố gắng truyền tải. Những cú nhảy không còn là phản xạ máy móc nữa, mà chúng trở thành một phần của nhịp điệu chiến đấu chứ không phải một bài kiểm tra tốc độ phản ứng. Điều tuyệt vời nhất là những thanh xà ngang đã biến mất hoàn toàn. Với sự ra đi của chúng, bầu trời lộn xộn, lơ lửng của Eternal cũng không còn nữa. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và những cảnh quan gothic ngoạn mục mới là điểm nhấn chính. Điều này khiến thế giới game trở nên chân thực và đáng tin cậy hơn, không còn giống như một sân tập thể dục địa ngục kiểu FPS. Đối với nhiều người, đây không chỉ là một cải tiến về lối chơi mà còn là một nâng cấp đáng kể về mặt trải nghiệm không gian. Người chơi không còn bay lượn như một ninja “nạp Red Bull” nữa, mà là một vị thần chiến tranh thời trung cổ đang sải bước mạnh mẽ qua địa ngục.
2. Cốt Truyện Trong Doom: The Dark Ages Rõ Ràng Hơn Rất Nhiều
Dễ Theo Dõi Từ Đầu Đến Cuối Trong Phiên Bản Doom Mới
Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, người chơi đã nhận ra có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game và phiên bản năm 2016 trước đó. Điều này không phải là vấn đề lớn. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, có quá nhiều thứ diễn ra cùng lúc, từ những Giáo sĩ Địa Ngục (Hell Priests) đến tộc Maykr, từ Sao Hỏa đến Urdak, khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên gần như bất khả thi. Ai cũng sẽ thừa nhận rằng họ không thực sự chơi Doom vì cốt truyện; họ chơi vì cảm giác thỏa mãn khi bắn hạ lũ quỷ, và Doom Eternal làm điều đó rất tốt.
Trong Doom: The Dark Ages, cốt truyện được xây dựng, dẫn dắt và viết rất tốt, khiến người chơi khó có thể không so sánh với người tiền nhiệm của nó. Câu chuyện có một khởi đầu, phần giữa và kết thúc rõ ràng, với một kẻ phản diện chính để tập trung. Cốt truyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn giúp chúng dễ theo dõi. Kết quả là, tất cả những yếu tố này hòa quyện lại để tạo nên một câu chuyện mạch lạc và hấp dẫn hơn.
Cảnh quay Doom Slayer và bối cảnh tăm tối, cổ kính trong Doom: The Dark Ages minh họa cốt truyện rõ ràng và phong cách nghệ thuật độc đáo.
3. Cơ Chế Quản Lý Đạn Dược Được Cải Thiện Vượt Trội
Không Còn Ép Buộc Người Chơi Liên Tục Đổi Vũ Khí Không Ưa Thích
Một trong những phàn nàn lớn nhất về Doom Eternal là việc trò chơi này gần như “ép buộc” bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong game, dù bạn có thích chúng hay không. Nhờ cơ chế quản lý đạn dược cực kỳ khắc nghiệt, người chơi luôn trong tình trạng hết đạn, buộc phải luân chuyển vũ khí liên tục chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages đã không đi theo con đường đó. Thay vì buộc người chơi phải xoay vòng qua những vũ khí không hợp với mình, game lại cung cấp những công cụ mà người chơi thực sự muốn sử dụng. Súng máy “skull-crusher”? Thật tuyệt vời. Khiên cưa (shield saw)? Còn hơn cả tuyệt vời. Và dĩ nhiên, khẩu Super Shotgun kinh điển – mang lại những cú bắn hoàn hảo vào đầu quỷ. Đúng là một sự kết hợp hoàn hảo!
Ngay cả ở độ khó Nightmare trở lên, người chơi cũng không bao giờ cảm thấy bị ràng buộc bởi giới hạn đạn dược tùy tiện. Nếu muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để có thể gắn bó với những công cụ yêu thích, trò chơi cho phép. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất? Các vũ khí trong The Dark Ages đều rất chất lượng, đến mức người chơi vẫn muốn thử nghiệm chúng chỉ vì sự phấn khích – chứ không phải vì game ép buộc. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn dược tốt hơn; nó còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn trải nghiệm.
Hình ảnh sản phẩm của Doom Eternal, thể hiện tông màu rực rỡ và phong cách chiến đấu tốc độ cao, gợi nhớ đến cơ chế quản lý đạn khắt khe.
4. Phong Cách Nghệ Thuật U Tối, Gai Góc “Ăn Điểm” Hơn Rõ Rệt
Tông Màu Tối Phù Hợp Hơn So Với Sự Rực Rỡ Của Eternal
Thực lòng mà nói, những khung cảnh địa ngục sống động, rực rỡ của Doom Eternal có sức hấp dẫn riêng – máu me neon, những vật phẩm phát sáng, tất cả năng lượng bùng nổ đó. Và mỗi người một sở thích, điều đó là đương nhiên. Nhưng đối với người viết, sự chuyển mình của The Dark Ages sang một phong cách nghệ thuật thô ráp, u tối và đầy tâm trạng hơn lại gây ấn tượng mạnh mẽ hơn. Kiến trúc gothic, bảng màu trầm, bầu trời ảm đạm bao trùm bởi khói và tuyệt vọng – tất cả đều cảm thấy phù hợp hơn với hành trình thực sự của Doom Slayer. Đây không còn là một sân chơi để thể hiện sức mạnh đơn thuần nữa. Đây là một thế giới cổ xưa tàn bạo của sự hy sinh, đau khổ và cuộc chiến vĩnh cửu.
Và đó chính là điểm mấu chốt. Doom Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với một đoạn riff guitar vang lên phía sau – anh ta là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy bởi một con đường đau khổ triền miên. Tông màu tối đã khắc họa điều đó một cách tuyệt đẹp. Từ những nhà thờ ám ảnh đến những ngục tối u ám, từ những cảnh quan địa ngục rực lửa đến những vực sâu Lovecraftian của Thế Giới Khác, mọi thứ đều toát lên vẻ nặng nề và mục đích. Bạn cảm nhận được gánh nặng mà anh ấy phải mang. Bạn thấy được sự giận dữ, nhưng cũng cả nỗi buồn chôn giấu bên dưới tất cả. Không phải phong cách nghệ thuật của Eternal tệ, nhưng The Dark Ages cuối cùng đã mang lại cho câu chuyện của Slayer trọng lực thẩm mỹ mà nó xứng đáng. Nó không chỉ là về việc trông “ngầu” nữa. Đó là về việc khiến bạn cảm nhận được địa ngục mà anh ấy đang phải trải qua.
Bìa nghệ thuật của Doom: The Dark Ages với Doom Slayer trong bộ giáp cổ điển, nhấn mạnh phong cách đồ họa u tối và bối cảnh trung cổ đầy tàn khốc.
Doom: The Dark Ages là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại xuất sắc nhất. Doom Eternal là một trải nghiệm hoang dã, mạnh mẽ, cực kỳ năng động – và người viết vẫn yêu thích nó vì những gì nó đã thể hiện. Nhưng The Dark Ages mang lại cảm giác như một sự tiến hóa thực sự. Một tựa game hiểu khi nào cần kiềm chế, khi nào để thế giới của mình được “thở”, và khi nào để Doom Slayer thực sự bung hết sức mạnh.
Nó không loại bỏ những yếu tố cốt lõi của Eternal, nhưng nó đã cắt bỏ những phần thừa và mang đến một trải nghiệm tinh gọn hơn, nặng nề hơn và ý nghĩa hơn. Từ phong cách nghệ thuật đến hệ thống vũ khí, và cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây thực sự là phiên bản Doom lý tưởng đối với nhiều người. Gai góc hơn, u tối hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói, đây là tất cả những gì người hâm mộ Doom mong muốn.
Và điều tuyệt vời nhất là The Dark Ages đóng vai trò như một cái kết xuất sắc cho một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử game hiện đại. Bộ ba Doom mới mang lại vô vàn lựa chọn cho mọi người chơi: nếu bạn muốn lối chơi bắn súng hành động có chiều sâu và tính toán, bạn có Doom 2016 được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động bắn súng điên cuồng, không ngừng nghỉ, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự kết hợp hoàn hảo giữa cả hai, nơi bạn đứng vững và làm chủ mọi đấu trường, bạn có The Dark Ages.
Bạn nghĩ sao về Doom: The Dark Ages so với các phiên bản tiền nhiệm? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!