Doom: The Dark Ages ra mắt đã gây ấn tượng mạnh mẽ với cộng đồng game thủ và nhận được nhiều đánh giá xuất sắc. Tuy nhiên, một khía cạnh của tựa game này lại khiến không ít người hâm mộ cảm thấy hụt hẫng: sự vắng bóng của chế độ chơi mạng. Mặc dù đây là điều khá phổ biến đối với các game chú trọng chiến dịch đơn trong thời điểm hiện tại, nhưng việc hai phiên bản Doom gần nhất đều sở hữu chế độ multiplayer đã tạo nên một kỳ vọng nhất định, khiến sự thiếu vắng này trong The Dark Ages trở thành một điểm đáng tiếc.
Kỷ nguyên mà mọi tựa game đều phải có chế độ chơi mạng đã qua từ lâu, nhưng chính những chế độ multiplayer của các game không chuyên về nó lại thường mang đến trải nghiệm độc đáo và thú vị. Khi một trò chơi được xây dựng chủ yếu xoay quanh multiplayer, nó thường được thiết kế để có sức hấp dẫn rộng rãi. Ngược lại, những tựa game như Bioshock 2 hay Mass Effect 3 từng có thể “liều lĩnh” với các chế độ chơi mạng khá dị biệt, bởi vì đó không phải là yếu tố chính để bán game. Loạt game Doom hiện đại cũng có một lịch sử phong phú về việc thử nghiệm này, và chính điều đó càng làm cho việc thiếu vắng multiplayer trong Doom: The Dark Ages trở nên đáng thất vọng.
Lịch Sử Chế Độ Chơi Mạng Đáng Nhớ Của Doom (2016) và Doom Eternal
Không Phổ Biến Nhưng Vẫn Tuyệt Vời
Doom (2016) từng giới thiệu một chế độ PvP theo phong cách đấu trường (tương tự Quake hay Halo) cực kỳ vui nhộn. Với Doom (2016) là một trong những tựa game bắn súng có cảm giác điều khiển tốt nhất thời điểm đó, việc được tham gia các trận Team Deathmatch, Capture the Flag, và nhiều hơn nữa để bắn phá người chơi khác thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời. Dù chế độ này chưa bao giờ thực sự bùng nổ về độ phổ biến, nhưng vẫn có đủ lượng người chơi để dễ dàng tìm kiếm trận đấu, và với lối chơi bắn súng đỉnh cao trong tầm tay, việc tiếp tục chơi là điều không khó.
Doom Eternal lại mang đến một hướng đi khác biệt. Sau khi chế độ multiplayer của bản trước không đạt được thành công vang dội, id Software đã chọn một chế độ bất đối xứng có tên Battlemode. Trong chế độ này, một người chơi sẽ điều khiển Doom Slayer, trong khi hai người chơi khác sẽ hóa thân thành những con quỷ cấp cao. Những người chơi điều khiển quỷ cũng có thể triệu hồi các quỷ NPC nhỏ hơn để hỗ trợ, với mục tiêu là hạ gục Doom Slayer. Đây là một ý tưởng khá thú vị trên lý thuyết, mặc dù trên thực tế, nó không mang lại cảm giác lôi cuốn bằng chế độ của phiên bản tiền nhiệm.
Chế độ chơi mạng Battlemode trong Doom Eternal, với Doom Slayer đối đầu ba con quỷ
Tăng Giá Trị Chơi Lại cho Doom: The Dark Ages Với Chế Độ Chơi Mạng
Một trong những lý do tốt nhất để đưa vào các chế độ chơi mạng phụ là để tăng giá trị chơi lại cho trò chơi. Doom: The Dark Ages sở hữu một chiến dịch khá đồ sộ, nhưng việc thiết kế màn chơi theo chương cho phép người chơi quay lại và đạt 100% hoàn thành tương đối nhanh chóng. Ngay cả khi hoàn thành game ở độ khó cao nhất, bạn vẫn có thể cảm thấy muốn nhiều hơn từ Doom: The Dark Ages. Một chế độ chơi mạng phụ có thể giúp lấp đầy khoảng trống này, đặc biệt nếu đó là một chế độ PvP truyền thống với khả năng chơi lại vô hạn. Cá nhân người viết quan tâm hơn đến một chế độ multiplayer truyền thống, nhưng thậm chí có cơ hội để nắm bắt các xu hướng hiện tại với một chế độ roguelike, có thể bao gồm bảng xếp hạng để mang lại cảm giác cạnh tranh.
Cơ Hội Thử Nghiệm Với Các Chế Độ Chơi Độc Đáo
Phần hấp dẫn nhất của các chế độ chơi mạng này chính là khả năng thử nghiệm. Đây là cơ hội để thử những điều khác biệt và kỳ lạ, vì bạn không đặt toàn bộ hy vọng của trò chơi vào phần multiplayer. Lý do mọi người yêu thích chế độ multiplayer PvP cũ của Assassin’s Creed là vì vào thời điểm đó, không có nhiều thứ tương tự. Có hàng tấn game bắn súng multiplayer, nhưng Doom: The Dark Ages vẫn tiếp nối xu hướng của các game Doom hiện đại khi mang lại cảm giác độc đáo so với các game bắn súng khác. Tuy nhiên, sự độc đáo đó chưa được tận dụng triệt để nếu nó không được dùng để thử nghiệm. Thay vào đó, trò chơi thử nghiệm với các cấp độ điều khiển mech và rồng, nhưng chúng không thực sự đạt được sự ấn tượng tương tự.
Góc nhìn từ trên cao của Doom Slayer cưỡi rồng trong một phân đoạn chiến đấu của Doom: The Dark Ages
Lý Do Phát Triển: Tiết Kiệm Chi Phí Nhưng Không Phải Lời Biện Minh Hoàn Hảo
Với chi phí phát triển game ngày càng tăng cao và nguy cơ Grand Theft Auto VI có thể có giá lên tới 100 USD, nhiều nhà phát triển game AAA phải tìm cách cắt giảm chi phí. Khi các chế độ multiplayer trong Doom (2016) và Doom Eternal không thực sự tạo ra một cơn sốt lớn, việc Doom: The Dark Ages không bao gồm một chế độ như vậy là điều dễ hiểu. Thay vào đó, game tập trung vào các chế độ chơi khác như cấp độ mech và rồng, cùng với việc chú trọng hơn vào cốt truyện, điều này đồng nghĩa với việc có nhiều đoạn cắt cảnh hơn. Rõ ràng là id Software đã sử dụng thời gian và tài nguyên của họ để tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một chiến dịch chơi đơn tuyệt vời, ngay cả khi điều đó phải đánh đổi bằng việc bỏ qua một yếu tố tiềm năng độc đáo.
Người Tiêu Dùng Không Cần Biện Minh Cho Nhà Phát Triển
Cuối cùng, việc bào chữa cho những lựa chọn kinh doanh của một nhà phát triển game không phải là trách nhiệm của người chơi hay người tiêu dùng. Một số công ty có thể tính phí cao hơn cho game, nhưng Mafia: The Old Country chỉ là một trong nhiều ví dụ về điều ngược lại cũng có thể xảy ra. Dù người viết có thể hiểu lý do vì sao Doom: The Dark Ages không có chế độ chơi mạng từ góc độ kinh doanh, điều đó không làm thay đổi cảm nhận khi chơi game. Cảm giác như có điều gì đó còn thiếu trong trải nghiệm, vậy nên dù điều đó có đúng với số đông người chơi Doom: The Dark Ages hay không, việc chỉ ra những tính năng bị thiếu trong các phần tiếp theo là điều cần thiết. Người viết vẫn yêu thích Doom: The Dark Ages, nhưng tin rằng nó sẽ không giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim mình như cách Doom (2016) và Doom Eternal đã làm.
Kết luận
Doom: The Dark Ages chắc chắn là một tựa game đỉnh cao với lối chơi hành động dồn dập và đồ họa ấn tượng. Tuy nhiên, việc thiếu vắng chế độ multiplayer đã để lại một khoảng trống đáng kể, đặc biệt khi nhìn lại lịch sử các phiên bản Doom trước đó. Mặc dù các lý do về chi phí phát triển là hoàn toàn dễ hiểu, nhưng đối với game thủ, đây vẫn là một cơ hội bị bỏ lỡ để tăng cường giá trị chơi lại và thử nghiệm những ý tưởng độc đáo mà series Doom vốn nổi tiếng. Dù sao đi nữa, trải nghiệm chiến dịch đơn của game vẫn là tuyệt vời, nhưng người chơi vẫn có quyền kỳ vọng nhiều hơn từ một thương hiệu lớn như Doom.
Bạn nghĩ sao về việc Doom: The Dark Ages không có chế độ chơi mạng? Liệu bạn có bỏ lỡ những trận PvP đầy kịch tính hay những màn chơi thử nghiệm độc đáo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!