Vũ trụ Star Wars từ lâu đã được coi là một “mảnh đất màu mỡ” cho việc phát triển các tựa game, trải dài trên nhiều nền tảng và khai thác đa dạng thể loại. Trong số đó, game Star Wars 2D platformer hành động từng ghi dấu ấn mạnh mẽ. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được vô số lời khen ngợi vì mang lại những giờ phút giải trí cực kỳ thú vị cho người hâm mộ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các tựa game Star Wars đã chuyển hướng sang những thể loại và thiết kế game hoàn toàn khác biệt, xa rời khỏi phong cách hành động màn hình ngang. Điều này khiến nhiều fan khao khát thể loại cũ quay trở lại, để một lần nữa được nhảy nhót và bắn súng xuyên suốt thiên hà xa xôi.
Thế nhưng, việc quay trở lại phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước liệu có phải là một bước lùi đối với Star Wars, khi mà hiện tại có rất nhiều tựa game mới mẻ và độc đáo đang được phát triển? Mặc dù vậy, ngày nay, làn sóng hoài niệm về phong cách game cổ điển mà nhiều người lớn lên cùng vẫn rất mạnh mẽ. Vậy liệu việc game Star Wars 2D platformer trở lại có phải là một động thái thông minh? Bài viết này sẽ phân tích sáu lý do, bao gồm ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối, về việc các tựa game Star Wars có nên tái xuất trong thể loại hành động màn hình ngang hay không.
6. Lý do ủng hộ: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Người chơi yêu thích sự đơn giản
Các tựa game hành động platformer, về cơ bản, là những trò chơi rất đơn giản để bắt đầu. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng là một trải nghiệm dễ hiểu và dễ dàng thu hút người chơi. Đối với Star Wars, đã có nhiều bản phát hành thành công trên các hệ máy console khác nhau. Người chơi di chuyển từ trái sang phải màn hình, với mục tiêu đạt đến đích, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối, phù hợp ngay cả với những người hâm mộ Star Wars thông thường.
Những tựa game như bộ ba Super Star Wars trên hệ máy Super Nintendo (SNES) được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời khéo léo lồng ghép các yếu tố từ bộ phim gốc. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ bộ ba phim gốc và khám phá các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc. Tuy nhiên, dù khoác lên mình lớp áo Star Wars đa dạng, những tựa game này vẫn là các game Star Wars 2D platformer đơn giản để làm quen và chứa đủ nội dung để người chơi khám phá trong thời gian dài.
5. Lý do phản đối: Vấn đề về độ khó
Quá khó hoặc quá dễ
Game Super Star Wars trên SNES nổi tiếng với độ khó cao
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường gặp phải vấn đề về độ khó cực kỳ cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều vướng phải lỗi này, với nhiều người phàn nàn rằng các tựa game này khó đến mức “phi lý”. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars 2D platformer này. Các bản phát hành trước đó cho hệ máy Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự về sự tăng đột biến của độ khó. Một khoảnh khắc, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt hoàn toàn phá vỡ trải nghiệm chơi. Đây là điều mà các game Star Wars 2D platformer chưa thể khắc phục trong nhiều năm.
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề các tựa game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game Star Wars 2D platformer lại quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance (GBA) là một ví dụ điển hình. Mặc dù tựa game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các game Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng “phá đảo” phần lớn trò chơi, dù có một vài điểm khó đột biến ở một số trận đấu quan trọng. Đây là một khía cạnh khác khiến việc phát triển một game Star Wars 2D platformer trở nên khó khăn, đẩy nó vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách hợp lý mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
4. Lý do ủng hộ: Tự do sáng tạo thú vị
Thử nghiệm giới hạn của sự sáng tạo
Cảnh gameplay của Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force, một ví dụ về tự do sáng tạo
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các chi tiết của bộ ba phim gốc một cách “điên rồ” và độc đáo. Một sự xuất hiện nhỏ của thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò, đã trở thành một trận đấu trùm hoàn chỉnh ở cuối màn chơi Hoth. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope biến thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy nhót xuyên qua một chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản kỳ lạ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là cách cực kỳ thú vị để tái hiện chúng trong trò chơi điện tử. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hoặc sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Mọi thứ thậm chí không cần phải đi xa đến vậy, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game này đều dựa trên các sự kiện của phim một cách tương đối, nhưng vẫn giữ được sự gần gũi với những gì đã xảy ra để mọi thứ có cảm giác chân thực, đồng thời vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Một game Star Wars 2D platformer mới dựa trên bất kỳ thứ gì từ phim ảnh hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có tự do sáng tạo để đẩy ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục đích đưa chúng vào dạng trò chơi điện tử mà còn để nâng cao yếu tố giải trí. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba phim gốc đã được áp dụng cho Super Star Wars, một game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một “giếng” ý tưởng thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu lightsaber ở Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một phiên bản kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với những con droid dung nham trước khi đối đầu lightsaber với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Order 66 có thể được thể hiện bằng sự kết hợp của nhiều đợt kẻ thù đỉnh điểm trong một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá “làm quá”, việc vẫn thể hiện đủ chi tiết về những địa điểm và nhân vật chúng ta biết ngoài phim ảnh vẫn có thể rất vui.
3. Lý do phản đối: Đi quá xa cốt lõi
Không còn là Star Wars như chúng ta biết
Dù việc có tự do sáng tạo có vẻ thú vị, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có không còn là Star Wars mà chỉ là một tác phẩm giả tưởng hỗn tạp. Các tựa game Super Star Wars thường mắc lỗi này khi họ làm cho những cuộc chạm trán nhất định trong game trở nên quan trọng một cách không cần thiết so với trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ mình đang chơi một tựa game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game Star Wars 2D platformer, chẳng hạn như tựa game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và kỳ lạ, gây bất ngờ nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng trong một game Star Wars. Có một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game Star Wars 2D platformer, vốn thường thành công khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi vũ trụ xa xôi mà không trở thành thứ mà Star Wars không phải. Chiếc X-Wing của Luke Skywalker không nên làm những điều kỳ quặc như biến thành một robot khổng lồ để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những điều đơn giản là quá xa vời.
2. Lý do ủng hộ: Khai thác các kỷ nguyên Star Wars mới
Một vũ trụ rộng lớn
Một game Star Wars 2D platformer mới có thể làm được điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá những phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng (Expanded Universe/Legends), luôn có những nơi để đến và những điều để thấy. Nhiều game Star Wars thường gắn bó với những gì mọi người biết từ phim, phụ thuộc vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng cũng có một vài game đã dám đi vào các mốc thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game hành động platformer cho phép bạn điều khiển Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả những cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những cốt truyện và kỷ nguyên Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất phấn khích khi thấy chúng được tái hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một game mới. Và với sự kịch tính mà một platformer như Super Star Wars có thể mang lại, một game lấy cảm hứng có thể cung cấp trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.
1. Lý do phản đối: Thể loại có giới hạn
Khả năng đổi mới có hạn
Gameplay của Star Wars trên NES, cho thấy sự đơn điệu của thể loại 2D platformer
Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một giới hạn nhất định với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer đều có cách chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cấu thành thể loại, không có nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi không khí, nhưng chúng cũng chỉ có thể làm được đến một mức nhất định. Cuối cùng, các game Star Wars 2D platformer hành động sẽ thường chơi và trông tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Nhiều game Star Wars mới được phát hành thường khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để tạo sự khác biệt. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại lại với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của chúng từ nhiều góc nhìn khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ đã không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc là một game Star Wars 2D platformer hành động. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu lightsaber và những thử thách đầy nguy hiểm mà Cal Kestis phải đối mặt trong quá trình chơi, cho dù một platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các màn chơi đi chăng nữa.
Một thể loại từ “rất, rất lâu rồi…”
Có rất nhiều lý do khác để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại game Star Wars 2D platformer hành động. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars trong nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm mình vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu mến trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi bao nhiêu theo thời gian, chúng ta sẽ luôn giữ mãi nỗi nhớ về những khoảng thời gian vui vẻ từ rất, rất lâu rồi.