Trong nhiều thế hệ card đồ họa gần đây, Nvidia thường ra mắt một bản demo công nghệ đi kèm với thế hệ GPU mới. Đó thường là các phiên bản làm lại của những tựa game kinh điển được “tắm” trong ánh sáng dò tia (ray-traced lighting), đôi khi lại làm mất đi không khí và tầm nhìn của bản gốc. Tuy nhiên, Half-Life 2 RTX là một trường hợp hoàn toàn khác biệt.
Nếu bạn đang sở hữu tựa game Half-Life 2 gốc, bạn có thể tải xuống bản demo miễn phí kéo dài hai giờ của Half-Life 2 RTX ngay bây giờ, trong khi phiên bản đầy đủ vẫn đang trong quá trình phát triển. Mặc dù bản demo này được thiết kế để khoe các tính năng mới nhất của Nvidia, nhưng nó cũng hé lộ công nghệ có thể thống trị kỷ nguyên tiếp theo của ngành game PC. Đây chắc chắn là một tương lai đầy hứa hẹn, nhưng cũng là một tương lai mà người dùng sở hữu cấu hình tầm trung hoặc không sử dụng card đồ họa Nvidia sẽ khó có thể tiếp cận trọn vẹn.
Half-Life 2 RTX: Nơi Công Nghệ Rendering Thần Kinh (Neural Rendering) Tỏa Sáng
Vượt Xa Một Bản Nâng Cấp Ánh Sáng Thông Thường
Half-Life 2 RTX có thể trông giống như một tựa game kinh điển khác được “phủ” thêm lớp ánh sáng dò tia, nhưng thực chất nó còn hơn thế rất nhiều. Đúng vậy, bạn sẽ được trải nghiệm path tracing toàn diện, với khả năng điều chỉnh số lượng va chạm ánh sáng tối thiểu và tối đa. Quan trọng hơn, Half-Life 2 RTX là màn trình diễn của tất cả các công nghệ Nvidia, và là khởi đầu của công nghệ đổ bóng thần kinh (neural shaders) trong game.
Có ba cải tiến chính mà Half-Life 2 RTX mang lại: Path Tracing, lưới đồ họa (meshes), vật liệu và ánh sáng được nâng cấp, cùng với công nghệ đổ bóng thần kinh đầu tiên chúng ta thấy, được Nvidia gọi là Neural Radiance Cache (NRC). Neural Radiance Cache là điểm thú vị nhất để bắt đầu. Như tên gọi, đây là một bộ đệm được xây dựng dành riêng cho ánh sáng gián tiếp dò tia. Thay vì để các va chạm ánh sáng bị lãng phí, bộ đổ bóng này tận dụng mạng thần kinh để suy luận các va chạm ánh sáng và lưu trữ chúng trong một bộ đệm.
Người lính Combine và Gordon Freeman trong Half-Life 2 RTX với chi tiết giáp và ánh sáng phản chiếu chân thực.
So Sánh Trực Quan: Sự Khác Biệt Đáng Kinh Ngạc Từ Nâng Cấp Tài Nguyên (Assets)
Bạn có thể thấy Neural Radiance Cache hoạt động như thế nào qua hình ảnh so sánh. Half-Life 2 RTX không cho phép bạn tắt tính năng này, vì vậy sự khác biệt được thể hiện giữa các preset đồ họa thấp nhất (Medium) và cao nhất (Ultra). Sự khác biệt có vẻ nhỏ, nhưng những vạt cỏ nhỏ được làm nổi bật cho thấy những gì bộ đổ bóng đang làm. Trên preset Ultra, bạn có thể thấy những bóng đổ phức tạp hình thành trong các vạt cỏ, hoàn toàn vắng bóng ở preset Medium.
Để có một so sánh rõ ràng hơn, hãy xem video từ Nvidia (không có trong bài viết này, nhưng đã được đề cập trong bài gốc).
So sánh chất lượng hình ảnh Half-Life 2 RTX giữa cài đặt Medium và Ultra, làm nổi bật hiệu ứng Neural Radiance Cache trên chi tiết cỏ và đổ bóng.
Neural Radiance Cache chỉ là một phần của bức tranh lớn. Nó sẽ không hoạt động nếu ánh sáng không có vật liệu để tương tác, và đó là lúc Half-Life 2 RTX thể hiện những cải tiến vượt bậc so với bản gốc. Bạn có thể thấy trong các so sánh dưới đây sự khác biệt rõ rệt về chất lượng game với các tài nguyên (assets) mới. Đây không chỉ là một vài texture được nâng cấp; các lưới đồ họa phức tạp hơn, ánh sáng mang tính khí chất hơn, và các vật liệu được thiết kế dựa trên vật lý (PBR) để tương tác chính xác với ánh sáng dò tia.
So sánh chi tiết môi trường và vật thể trong Half-Life 2 RTX giữa bản gốc và bản nâng cấp, làm nổi bật sự cải thiện về vật liệu và kết cấu.
Sự khác biệt mà các tài nguyên mới này tạo ra trong một số trường hợp thật đáng kinh ngạc. Trong cảnh trên, sự khác biệt về chất lượng của khẩu Gravity Gun hiện rõ ngay lập tức, nhưng còn nhiều điều khác nữa đang diễn ra. Nếu bạn nhìn vào hành lang phía sau cảnh, sàn lưới thậm chí còn không được hiển thị ở góc này với tài nguyên gốc. Trông như không có sàn, trong khi với tài nguyên nâng cấp, sàn lưới xuất hiện và tương tác chính xác với ánh sáng.
So sánh khẩu Gravity Gun và chi tiết sàn lưới trong Half-Life 2 RTX, thể hiện sự khác biệt lớn về độ chi tiết và tương tác ánh sáng giữa bản gốc và bản nâng cấp.
Đây là nơi Half-Life 2 RTX thực sự tỏa sáng. Mặc dù Nvidia nói nhiều về lợi thế của ánh sáng dò tia – thực tế là RTX đã nằm ngay trong tên gọi – nhưng đó lại là phần ít thú vị nhất của trò chơi này. Như bạn có thể thấy trong so sánh trên, sự khác biệt giữa các preset ánh sáng Ultra và Low không lớn bằng sự khác biệt giữa tài nguyên gốc và tài nguyên nâng cấp. Sự khác biệt rõ ràng nhất là việc thiếu các hiệu ứng thể tích (volumetrics).
So sánh chất lượng ánh sáng trong Half-Life 2 RTX giữa các cài đặt Ultra và Low, minh họa sự khác biệt về hiệu ứng và volumetrics.
Có những cảnh mà ánh sáng dò tia tạo ra sự khác biệt lớn, đặc biệt là ở những khu vực u ám như Ravenholm, nơi bản demo Half-Life 2 RTX được đặt. Nhưng nếu bạn cần giảm chất lượng ánh sáng để cải thiện hiệu năng, điều đó chắc chắn nên được ưu tiên hơn là tắt các tài nguyên nâng cấp.
Một cảnh u ám trong Half-Life 2 RTX tại Ravenholm, thể hiện hiệu ứng ánh sáng dò tia tạo nên không khí game độc đáo.
DLSS: Yếu Tố Sống Còn Cho Trải Nghiệm Half-Life 2 RTX Trên Mọi Cấu Hình
Hiệu Năng Gốc: Thử Thách Cực Đại Cho Card Đồ Họa
Half-Life 2 RTX trông thật đáng kinh ngạc, và chiếc PC của bạn sẽ ngay lập tức “cho bạn biết” điều đó. Đây là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi từng thử nghiệm, không khác biệt nhiều so với Portal RTX vài năm trước. Không chỉ ánh sáng đẩy giới hạn hiệu năng, mà cả việc tiêu thụ VRAM cũng vậy.
Trên card RTX 5090, chúng tôi ghi nhận Half-Life 2 RTX ngốn tới 24GB bộ nhớ ở độ phân giải 4K với preset Ultra và DLSS bị tắt. Chúng tôi chưa bao giờ thấy một tựa game nào tiêu thụ VRAM cao đến vậy, và điều này cũng hợp lý. Trò chơi này được phát hành độc quyền trên PC. Một phần lý do game tiêu thụ nhiều bộ nhớ đến vậy là nhờ tính năng RTX IO và hệ thống streaming texture được cải tiến. Nếu bạn có đủ VRAM – và RTX 5090 chắc chắn có – trò chơi sẽ tận dụng tối đa lượng VRAM có sẵn.
Cận cảnh nhân vật G-Man trong Half-Life: Alyx, tượng trưng cho những trải nghiệm đồ họa phức tạp và đòi hỏi cao.
Cài Đặt | FPS |
---|---|
Native 4K | 25.5 fps |
DLSS Auto | 80.7 fps |
DLSS Auto + 2X MFG | 150.1 fps |
DLSS Auto + 4X MFG | 267.4 fps |
DLSS: Cứu Cánh Cho Hiệu Suất và Trải Nghiệm
Tuy nhiên, bạn không cần phải quá lo lắng về việc tiêu thụ VRAM. Bật DLSS giúp giảm mức tiêu thụ xuống chỉ còn hơn 8GB ở 4K, và DLSS là bắt buộc để đạt được hiệu năng chơi game mượt mà. Bạn có thể thấy điều đó qua kết quả thử nghiệm của chúng tôi ở trên. Ngay cả RTX 5090 cũng không thể đạt được 30 fps ở 4K mà không có DLSS. Bạn cần DLSS Super Resolution để vượt qua mốc 60 fps, cùng với sự hỗ trợ từ Multi-Frame Generation để đạt được ba chữ số.
Preset | FPS |
---|---|
Ultra | 25.5 fps |
High | 34.9 fps |
Medium | 40.1 fps |
Low | 39.9 fps |
Low + Original Assets | 45.5 fps |
DLSS thực sự là yếu tố tạo nên sự khác biệt. Chúng tôi đã thử nghiệm các preset chất lượng khác nhau cho ánh sáng, cùng với việc tắt các vật liệu nâng cấp, và điều đó hầu như không làm thay đổi hiệu năng đáng kể. Ngay cả trong kịch bản tốt nhất với preset ánh sáng Low và các tài nguyên nâng cấp bị tắt, chúng tôi cũng không thể vượt qua 50 fps.
Thật không may, DLSS thực sự là lựa chọn duy nhất của bạn để có trải nghiệm tốt. Nvidia bao gồm các công nghệ riêng của họ như Nvidia Image Scaling (NIS) và TAAU, cả hai đều cho chất lượng hình ảnh tầm trung. Không ngạc nhiên khi không có hỗ trợ FSR 3, mặc dù chúng tôi nghi ngờ các modder sẽ nhanh chóng thêm nó vào game. Lossless Scaling là một lựa chọn khác nếu bạn không có quyền truy cập vào GPU RTX, nhưng chúng tôi không kỳ vọng cao về hiệu năng path-tracing thô trên bất kỳ card nào ngoài vài thế hệ cuối cùng của Nvidia.
Half-Life 2 RTX: Hơn Cả Một Tech Demo – Một Bản Remake Thực Thụ
Nvidia đã thử nghiệm các bản remaster này qua nhiều thế hệ. Nó bắt đầu với Quake 2 RTX trước khi chuyển sang Portal with RTX. Giờ đây, chúng ta có bản demo cho Half-Life 2 RTX, bao gồm toàn bộ trò chơi khi phát hành chính thức. Và lần đầu tiên, nó mang lại cảm giác như một trò chơi thực sự chứ không chỉ là một bản demo công nghệ.
Cảnh hành động trong Half-Life 2 RTX với hiệu ứng ánh sáng và chi tiết môi trường được nâng cấp đáng kể, thể hiện sự lột xác về đồ họa.
Đừng nhầm lẫn, đây vẫn là một màn trình diễn cho các tính năng của Nvidia, và chúng tôi không nghĩ rằng bất kỳ ai sử dụng phần cứng không phải Nvidia sẽ có nhiều may mắn về hiệu năng. Nhưng khi chơi qua bản demo hai giờ của Half-Life 2 RTX, cảm giác như đang chơi lại Half-Life 2 gốc vậy. Sau một thời gian, tôi ngừng nghĩ về các phản xạ và vật liệu, và bắt đầu đắm chìm vào một trong những tựa game điện tử hay nhất từng được tạo ra. Điều nổi bật nhất là Valve đã tạo ra bầu không khí tuyệt vời như thế nào với rất ít hiệu ứng hình ảnh vào thời điểm đó. Bầu không khí đó vẫn hiện diện, điều này không ngạc nhiên khi biết dự án này không đến trực tiếp từ Nvidia. Half-Life 2 RTX được thực hiện bởi Orbifold Studios, một đội ngũ gồm các nhà phát triển đã từng làm việc trên nhiều bản mod Half-Life.
Từ góc độ kỹ thuật, Half-Life 2 RTX cho thấy cả mặt tốt nhất và tệ nhất của game PC trong tương lai. Nó trông thật tuyệt vời, và bạn có được hiệu năng không thể tin nổi khi DLSS hoạt động hết công suất. Nhưng đó là một tương lai mà Nvidia đã xây dựng cho riêng mình. Người dùng AMD và Intel phần lớn bị loại khỏi việc trải nghiệm trò chơi, và việc tiêu thụ VRAM quá mức cũng là một trở ngại đối với các GPU tầm thấp hơn như RTX 4060.
Chưa có ngày phát hành chính thức cho Half-Life 2 RTX, nhưng nếu bạn sở hữu trò chơi gốc, bạn có thể tải bản demo miễn phí trên Steam ngay bây giờ. Với dung lượng đáng kể của bản demo, chúng tôi hy vọng sẽ có thêm tin tức về bản phát hành đầy đủ vào một thời điểm nào đó trong năm nay.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về bản demo Half-Life 2 RTX và liệu bạn có sẵn sàng nâng cấp cấu hình để trải nghiệm tương lai đồ họa này không nhé! Đừng quên theo dõi chiasethuthuat.com để cập nhật những bài viết chuyên sâu về công nghệ game và phần cứng PC mới nhất.