Subnautica đã từng là một tựa game thực sự đặc biệt, nơi người chơi lần đầu tiên đắm mình vào một thế giới hoàn toàn xa lạ. Không bản đồ, không hướng dẫn tận tình, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ dị ẩn mình trong đó. Phiên bản Below Zero dù có những khoảnh khắc ấn tượng, nhưng lại chưa thực sự chạm tới cái “chất” của người tiền nhiệm ở một số khía cạnh quan trọng. Với Subnautica 2 đang dần hé lộ, đây là những điều cốt lõi mà cộng đồng game thủ mong muốn được thấy để tựa game này có thể vượt qua cái bóng của bản gốc và tái khẳng định vị thế dẫn đầu.
1. Tái Hiện Yếu Tố Kinh Dị Sâu Sắc Hơn
Đặc biệt ở các quần xã sinh vật dưới sâu
Subnautica gốc không phải là một trò chơi kinh dị, nhưng thực tế mà nói, nó đã mang đến những khoảnh khắc cực kỳ đáng sợ. Tiếng gầm thét bất chợt của các sinh vật Leviathan khi bạn khám phá những khu vực mới, âm thanh oxy dần cạn kiệt liên tục, tiếng thân tàu kẽo kẹt khi bạn lặn quá sâu, hay chỉ đơn giản là sự im lặng chết chóc bao trùm bạn dưới đáy biển sâu. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập các quần xã sinh vật đầy màu sắc, những sinh vật sặc sỡ và thiết kế tuyệt đẹp nói chung. Tuy nhiên, sự “bão hòa” màu sắc này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, chưa được biết đến từ bản gốc.
Khám phá những khu vực hoặc quần xã sinh vật mới trong game gốc là một trải nghiệm vừa choáng ngợp vừa cực kỳ đáng sợ. Mỗi lần rời khỏi tàu ngầm, bạn sẽ cảm thấy như mọc thêm mắt sau gáy và luôn cảnh giác cao độ với môi trường xung quanh. Các quần xã sinh vật rộng lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô, và các sinh vật Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách game này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, nhưng hãy để mọi thứ trở nên tối tăm và đáng sợ hơn khi bạn lặn sâu hơn.
Môi trường đại dương xoáy bí ẩn trên hành tinh mới trong Subnautica 2, thể hiện sự đa dạng sinh học.
2. Giảm Diện Tích Đất Liền và Mở Rộng Quần Xã Sinh Vật
Tập trung nhiều hơn vào môi trường dưới nước
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi xoay quanh việc sinh tồn dưới nước. Trong bản Subnautica gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm ngoài nước duy nhất khác là trên tàu Alterra, các Tàn tích ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của bạn. Các khu vực đất liền trong cả hai game Subnautica không hề tệ. Nhưng chuyển động của nhân vật được thiết kế để bơi dưới nước, và bạn có thể cảm nhận điều này bất cứ khi nào ở trên đất liền trong cả hai trò chơi. Nó tạo cảm giác như bạn không có ma sát, không trọng lượng, và điều này khiến việc khám phá trên cạn của trò chơi trở nên rất lộn xộn.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ thú vị. Tôi cũng thích việc hạ cánh trên các tảng băng ở Below Zero và việc phải chú ý đến nhiệt độ cơ thể là một điểm nhấn hay. Nhưng Below Zero đã đi hơi xa khi thu nhỏ hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về việc khám phá các đại dương dưới nước trên những hành tinh xa xôi, và đó là điều mà hầu hết mọi người muốn làm. Thêm nhiều khu vực đất liền tăng tính đa dạng cho trò chơi, nhưng thêm quá nhiều có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của nó.
Hình ảnh từ trailer Subnautica 2, cho thấy các nhân vật mới và khả năng chơi co-op đa người chơi.
3. Công Cụ, Phương Tiện và Xây Dựng Căn Cứ
Subnautica 2 không cần phải “phát minh lại bánh xe”
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ xảy ra với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản thu gọn của máy quét và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe”.
Seamoth rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hay thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Đơn giản là có thể giữ cả hai. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, dành cho chiến đấu, còn Seatruck có thể là một tàu do thám để thu thập tài nguyên hoặc xây dựng căn cứ mới. Chúng sẽ lấp đầy các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách chơi hơn. Đó là một giải pháp đôi bên cùng có lợi.
Thiết kế phương tiện dạng pod mới và nhân vật NPC xuất hiện trong trailer Subnautica 2.
4. Khen Thưởng Người Chơi Khi Quay Lại Khu Vực Cũ
Cải thiện khả năng chơi lại của game
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần hay nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, thực vật kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ, tuyệt vời” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều gặp phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét bản thiết kế hoặc một tài nguyên quý hiếm, chúng không mang lại nhiều lý do để bạn quay lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên nhất định vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titan, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy mang đến cho các quần xã sinh vật một mục đích thực sự ngoài việc chỉ là một điểm tham quan. Trộn lẫn các tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên khắp các khu vực, gắn kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng tôi một lý do để tiếp tục quay lại.
Cảnh quan ấn tượng dưới lòng đại dương của Subnautica 2, hứa hẹn nhiều điều để khám phá.
5. Làm Thế Giới Tương Tác Hơn
Với nhiều cơ chế phức tạp hơn
Ở các khu vực nước nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại cho bạn lưu huỳnh hang động (cũng như làm tim bạn đập nhanh). Nếu bạn mang kim loại phế liệu cho Stalker nhai, chúng sẽ đánh rơi răng Stalker, và Gasopods sẽ thả túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần chúng.
Những kiểu tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong các quần xã sinh vật để thu hoạch tài nguyên bạn cần. Nhưng đáng buồn thay, đây là một số ít sinh vật biển có những cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng lại trở nên nông hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể được hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động và thực vật trong trò chơi để tăng cường tính nhập vai vào các quần xã sinh vật của nó.
Một khoảnh khắc tĩnh lặng nhưng đầy kịch tính từ trailer chính thức của Subnautica 2.
Subnautica 2 Hứa Hẹn Sẽ Trở Lại Cội Nguồn
Thành công của Subnautica đến từ việc nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé, khiến bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào vực sâu là một sự mạo hiểm, và mỗi lần trở về căn cứ đều là một chiến thắng. Below Zero đã bỏ quên điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có một cơ hội thực sự để mang lại cảm giác đó. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm tựa game này vào danh sách yêu thích trên Steam và chuẩn bị sẵn sàng cho giai đoạn truy cập sớm đầy hứa hẹn.
Hình ảnh cận cảnh một nhân vật trong Subnautica 2, thể hiện biểu cảm lạc quan trong môi trường khắc nghiệt.