Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS của NVIDIA đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc của DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như tái tạo tia (ray reconstruction) và tạo khung hình (frame generation). Mặc dù bản thân tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù nó hoạt động như một phép màu, nhưng trên thực tế, trò chơi của bạn trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ.
4. DLSS Tạo Ra Các Hiện Tượng Thị Giác Gây Khó Chịu
Bóng mờ và nhòe hình ảnh: Vấn đề đặc biệt ở game tốc độ cao
DLSS sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh trong game, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình độ phân giải thấp hơn được dựng nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ dựng game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, đúng không? Thực tế không hoàn toàn như vậy.
Thật không may, đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được dựng nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá giống cảnh quay 4K, nhưng những khác biệt có thể nhận thấy rõ đối với một đôi mắt tinh tường. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe hình ảnh (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong một cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ cao, và đây là một trong những lý do chính khiến các game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Hình ảnh game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game OLED, minh họa lỗi thị giác của DLSS.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai điều đó, bạn vẫn sẽ phải đối phó với những hiện tượng thị giác gây khó chịu này.
3. DLSS Frame Generation Tăng Độ Trễ Đầu Vào (Input Lag)
Độ trễ là rào cản lớn trong các tựa game cạnh tranh
Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được dựng nguyên bản, trong khi công nghệ tạo đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa dòng RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình đã được dựng cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không cảm thấy mượt mà như mong đợi.
Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của công nghệ DLSS Frame Generation, do Digital Foundry thực hiện.
Sự tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), nghĩa là trò chơi không cảm thấy phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn trong các trò chơi một người chơi, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các trò chơi nhiều người chơi tốc độ cao. Đối với những người chơi game trực tuyến cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ của DLSS frame generation là một trở ngại lớn. Không đáng để bật nó lên để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
2. Các Nhà Phát Triển Game Đang Dựa Dẫm Vào DLSS
Game không còn được tối ưu tốt như trước
Bạn còn nhớ thời các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấp thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn là vấn đề nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như được thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một “cái nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu năng gốc.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một tựa game AAA ở hơn 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Lấy ví dụ Silent Hill 2. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Game Jedi Survivor đang chạy trên PC với MSI Afterburner giám sát hiệu năng, cho thấy sự thiếu tối ưu của các tựa game AAA.
Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có đủ tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
1. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để “Đánh Lừa” Khách Hàng
Che giấu hiệu năng thực tế của card đồ họa
Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng tương đương RTX 4090. Nhưng ông cũng nói, “điều đó là không thể nếu thiếu trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình, nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được dựng nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một khung hình. Tất nhiên, khi so sánh theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang hiệu năng của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Khi tắt DLSS, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 đời mới hơn.
Các slide hiệu năng riêng của NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có DLSS multi-frame generation trong các trò chơi như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS chắc chắn là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Bản thân tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các trò chơi một người chơi vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn biết những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ nâng cấp DLSS và tạo khung hình, đặc biệt là trên một PC tầm trung.