Chúng ta, những người yêu thích video game đến mức sẵn lòng chi trả cho card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console bổ sung, và những phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các trò chơi trông đẹp mắt và mượt mà. Bên cạnh đó, điều chúng ta cũng rất thích làm (gần như ngang bằng) là phàn nàn về những vấn đề của ngành công nghiệp game.
Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới bắt đầu bước chân vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng có ít nhất một điều bực mình mà bạn ước nó sẽ biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó khó có thể xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục bày tỏ sự bất mãn về những xu hướng tiêu cực nhất trong ngành game, những điều nên trở thành quá khứ vào năm 2025.
7. Quá Nhiều Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc
Vấn Nạn Launcher: Liệu Có Hồi Kết?
Nhiều launcher game phổ biến đang chạy trên Windows gây phiền toái cho game thủ
Có lẽ không ai là không nhận thức được số lượng launcher game vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần cài đặt Steam trên chiếc PC gaming của bạn là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và một thời xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là câu chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, Xbox app, EA app, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io app.
Ngoài việc làm phình to chiếc PC của bạn và thường xuyên là phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và thưởng thức một trò chơi. Càng nhiều game bạn có trên PC, bạn càng phải đối mặt với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Tôi ghét cay đắng những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm ngập hòm thư của tôi bằng thư rác, và thêm vào sự phiền phức tổng thể mà PC gaming đã trở thành. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ sẽ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm cho bạn nhiều trò chơi hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là cố gắng.
6. Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn
Lợi Nhuận Hơn Trải Nghiệm Người Dùng
Hệ thống bảo vệ bản quyền DRM gây ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất game Call of Duty
Tôi không giả vờ rằng video game là những hoạt động theo đuổi nghệ thuật thuần túy, không bị cản trở bởi những thực tế nghiệt ngã của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game trở thành tập đoàn đã tạo ra nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Thêm hệ thống bảo vệ bản quyền DRM như Denuvo vào các trò chơi rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, không bao giờ là một động thái tốt. Nó không chỉ làm được rất ít để ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong đợt ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua trò chơi.
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong lòng game thủ, làm rõ ràng ưu tiên của ngành công nghiệp này nằm ở đâu. Nhiều trò chơi vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các trò chơi ngẫu nhiên bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng trực tuyến, khiến những game thủ đã trả tiền cho chúng bị khóa quyền truy cập.
5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransaction) Với Giá Cắt Cổ
Trong một thế giới lý tưởng, giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường, và thậm chí cả hộp loot đều có thể được mở khóa bằng tiến trình trong trò chơi thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là một nguồn doanh thu quan trọng cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các trò chơi miễn phí. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game đó có thể được biện minh, ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh là microtransaction trong các trò chơi trả phí mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một trò chơi, tôi không mong đợi nhà phát triển sẽ khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng”, và “mùa” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả trò chơi cơ bản.
Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính thống hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiêu tiền của bố mẹ để thu phần lớn doanh thu microtransaction, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Xu Hướng “Ra Mắt Rồi Sửa Sau”
Game AAA Lỗi Đã Trở Thành “Bình Thường Mới”
Tình trạng tối ưu hóa của các trò chơi PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một trò chơi mới chạy tương đối tốt có xu hướng trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi trò chơi sau khi ra mắt thay vì phát hành nó trong tình trạng hoạt động ổn định ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ lớn nhất.
Tối ưu hóa một trò chơi để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm gần đây đặc biệt tệ. Chi trả 60-70 USD cho một trò chơi bom tấn lớn, và sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi hầu như không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, đặc biệt là trên một chiếc PC gaming cấu hình cao. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan, và các vấn đề porting đóng một phần, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game hoàn chỉnh.
3. Thế Giới Mở Rộng Lớn Nhưng Trống Rỗng
Khi Số Lượng Không Đi Đôi Với Chất Lượng
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một trò chơi mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác đúng như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, vô vị, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các trò chơi như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đều mắc phải vấn đề thế giới mở khô khan, gây cảm giác lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ vì muốn “có”, thì số khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không nghĩ kỹ đến việc thêm vào những thứ thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển chỉ nên sử dụng thế giới mở khi câu chuyện và lối chơi của trò chơi yêu cầu, và không nên cố gắng điều chỉnh trò chơi theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá Nhiều Bản Remake và Remaster Thay Vì IP Mới
Vòng Lặp Cũ Kỹ Của Sự Sáng Tạo
Tôi thích một bản remake tuyệt vời cũng như bất kỳ game thủ nào khác. Thậm chí, một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản remake The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog lại không cải thiện được nhiều so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều sự chào đón, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một sự thụt lùi. Việc Skyrim liên tục tái xuất dưới nhiều hình thức cũng bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số trò chơi mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là lý do đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ thay vì đầu tư vào những ý tưởng mới.
1. Đồ Họa Siêu Thực Áp Đảo Tính Nghệ Thuật
Khi Hình Ảnh Lấn Át Nội Dung
Chủ nghĩa siêu thực trong đồ họa đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa siêu thực trở thành trọng tâm duy nhất, lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC gaming tốt nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng lối chơi, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất một cách tương đương.
Các trò chơi như The Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số rất nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp” là thứ duy nhất đáng được nhắc đến. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chắc chắn chúng trông rất đẹp, nhưng riêng điều đó là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Hy Vọng Các Nhà Phát Triển và Phát Hành Sẽ Rút Ra Bài Học Đúng Đắn
Trong vài năm qua, không thiếu những tựa game bị đánh giá thấp để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là gạt bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ, vào trong quá khứ. Hãy mang đến cho chúng tôi những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc, và những trò chơi đẹp mắt, thú vị mà chúng tôi cần. Hãy để lại ý kiến của bạn về những xu hướng mà bạn muốn ngành game thay đổi trong phần bình luận bên dưới nhé!