Vi phạm bản quyền (piracy) là một vấn đề nhức nhối đối với bất kỳ hình thức nội dung số nào, và ngành công nghiệp game cũng không phải là ngoại lệ. Dù đã tồn tại từ những ngày đầu của game, nạn sao chép trái phép ngày càng gia tăng. Một số nhà phát triển đã tìm cách chống lại vấn đề này thông qua nhiều biện pháp khác nhau, chẳng hạn như hệ thống DRM trực tuyến. Tuy nhiên, nhiều hãng game khác lại tự mình triển khai những hình thức chống vi phạm bản quyền đặc biệt, vừa hài hước vừa kỳ lạ. Dưới đây là những cách độc đáo nhất mà các nhà phát triển game đã áp dụng để ngăn cản người chơi sao chép game lậu trong suốt nhiều năm qua.
Mirror’s Edge: Khi Parkour Trở Thành Ác Mộng
Mirror’s Edge là một trong những tựa game parkour nổi tiếng nhất từng được tạo ra, bởi lẽ toàn bộ lối chơi xoay quanh việc sử dụng các kỹ năng parkour để di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác. EA đã phát hành trò chơi này vào năm 2008. Vào thời điểm đó, EA rất nổi tiếng với hệ thống chống vi phạm bản quyền Origin của mình. Nhưng thay vì chỉ dựa vào Origin để ngăn chặn người chơi lậu Mirror’s Edge, EA đã quyết định triển khai một tính năng khác, “nguy hiểm” hơn nhiều.
Bất cứ khi nào một người chơi phiên bản lậu của Mirror’s Edge, trò chơi sẽ thay đổi cơ chế di chuyển của nhân vật. Thay vì tăng tốc độ khi thực hiện các động tác parkour, nhân vật sẽ bị chậm lại. Vì toàn bộ trò chơi xoay quanh việc sử dụng parkour, tính năng này khiến game trở nên hoàn toàn không thể chơi được, khiến bạn liên tục ngã khỏi các tòa nhà và không thể thực hiện ngay cả những cú nhảy đơn giản nhất.
The Sims 4: “Sự Khiêm Tốn” Đến Mức Gây Phiền Toái
The Sims chắc chắn là một trong những series game phổ biến nhất từng được phát triển bởi EA/Maxis. Có thể khẳng định rằng các công ty này muốn bảo vệ tựa game bằng mọi giá. Thay vì chỉ dựa vào các biện pháp chống vi phạm bản quyền thông thường, EA đã khiến các bản sao lậu của The Sims 4 trở nên “kín đáo” một cách thái quá, đến mức ngay cả những người chơi nhỏ tuổi nhất cũng có thể “tận hưởng” nó theo một cách không ngờ.
Thông thường, bất cứ khi nào một Sim đi tắm hoặc vào khu vực cần cởi quần áo, trò chơi sẽ làm mờ một phần cơ thể hoặc toàn bộ cơ thể của Sim bằng hiệu ứng pixel để giữ sự tế nhị. Hiệu ứng này được đẩy lên mức cực đoan trong các bản sao lậu của game. Khi nhân vật của bạn vào phòng tắm hoặc đi vệ sinh và sau đó đi ra, phần bị pixel hóa sẽ vẫn còn. Nếu bạn chọn bỏ qua nó, khu vực bị pixel hóa sẽ liên tục lớn dần lên cho đến khi toàn bộ màn hình bị che phủ. Điều này khiến bạn rất khó nhìn thấy mọi thứ đang diễn ra, nhưng ít nhất game vẫn “hoạt động”.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Chuyến Tàu Bất Hợp Tác
Nếu bạn nghĩ rằng Mirror’s Edge tệ hại khi làm chậm bạn trong một trò chơi parkour, thì The Legend of Zelda: Spirit Tracks còn tệ hơn một chút. Mỗi tựa game Legend of Zelda đều có một “gimmick” riêng biệt. Twilight Princess có Wolf Link, Wind Waker có chiếc thuyền, và Spirit Tracks có một chuyến tàu mà bạn sử dụng để đi khắp thế giới. Thật không may, nếu bạn đang chơi một bản sao lậu của trò chơi, chuyến tàu sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của bạn.
Trong điều kiện bình thường, khi The Legend of Zelda: Spirit Tracks hoạt động, bạn sẽ thấy một danh sách các nút điều khiển xuất hiện ở bên cạnh màn hình khi bạn điều khiển tàu. Các nút này cho phép bạn tăng tốc, giảm tốc và dừng lại. Tuy nhiên, các bản game lậu không có những nút điều khiển này, khiến chuyến tàu hoàn toàn không thể vận hành. Điều này khiến trò chơi không thể chơi được ngay từ khoảnh khắc bạn mở khóa được chuyến tàu.
Link và Công chúa Zelda trên chuyến tàu trong The Legend of Zelda Spirit Tracks, minh họa cho việc điều khiển tàu bị vô hiệu hóa khi chơi bản lậu
The Witcher 2: Tình Yêu Lệch Lạc và Cái Chết Từ Trên Trời Rơi Xuống
Có lẽ biện pháp chống vi phạm bản quyền hài hước nhất mà một nhà phát triển từng sử dụng để bảo vệ trò chơi của họ đến từ CD Projekt Red (CDPR). CDPR là nhà sáng tạo của series The Witcher. Một khía cạnh quan trọng của series này là khả năng lãng mạn hóa các NPC. Tuy nhiên, trong nỗ lực ngăn chặn người chơi lậu The Witcher 2, CDPR đã thực hiện một thay đổi nhỏ đối với hệ thống lãng mạn của game. Nếu bạn thành công trong việc tán tỉnh một nhân vật và có một khoảnh khắc thân mật, bạn sẽ được thưởng thức một đoạn cắt cảnh Geralt “ân ái” với một bà lão trông khá đáng sợ. NPC này có tên là Marietta Loredo.
Để đẩy mọi thứ đi xa hơn, CDPR còn bổ sung các đoạn cắt cảnh Geralt chết ngẫu nhiên. Hãy tưởng tượng bạn đang đi bộ trên một con đường trong rừng và bỗng nhiên thấy Geralt gục chết không rõ nguyên nhân. Khả năng này hoàn toàn có thể xảy ra bất cứ khi nào bạn đang chơi một bản sao lậu của The Witcher 2. Tốt nhất là nên chơi một bản game được mua trực tiếp từ nhà phát triển để tránh những trải nghiệm khó chịu này.
Những Nỗ Lực “Khó Đỡ” Của Nhà Phát Triển Để Bảo Vệ Game
Các nhà phát triển game thực sự rất thông minh và sáng tạo khi bảo vệ những tựa game mà họ tạo ra. Từ việc EA thêm một lớp “kín đáo” thái quá vào The Sims 4 cho đến việc Nintendo cố tình đảm bảo The Legend of Zelda: Spirit Tracks không thể chơi được, đã có rất nhiều nỗ lực được thực hiện để bảo vệ các tựa game yêu thích của chúng ta. Đáng tiếc là đôi khi những biện pháp này không phải lúc nào cũng hiệu quả hoàn toàn, như trường hợp của CDPR đã phải đe dọa hành động pháp lý vì người chơi vẫn lậu The Witcher 2 bất chấp mọi biện pháp chống vi phạm bản quyền đã được thực hiện. Tuy nhiên, để có trải nghiệm chơi game tốt nhất và trọn vẹn nhất, bạn nên cố gắng tránh vi phạm bản quyền nếu không muốn đối mặt với những hiệu ứng kỳ lạ có thể khiến các tựa game yêu thích của mình trở nên vô dụng.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những biện pháp chống vi phạm bản quyền độc đáo này trong phần bình luận! Bạn đã từng trải nghiệm điều gì tương tự chưa?