Skip to content

Chia Sẻ Thủ Thuật

  • Sample Page

Chia Sẻ Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Những Tựa Game Đình Đám Nhất Do Chỉ Một Người Phát Triển

Những Tựa Game Đình Đám Nhất Do Chỉ Một Người Phát Triển

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Nhà sáng tạo Markus Persson (Notch) cùng các nhân vật và thế giới khối vuông biểu tượng của Minecraft, tựa game sandbox đình đám.
Table of Contents

Có một điều gì đó kỳ diệu và đầy mê hoặc về những tựa game được tạo ra bởi chỉ một cá nhân. Không có những ban bệ cồng kềnh, không có nhiều phòng ban phức tạp – chỉ một khối óc duy nhất theo đuổi một tầm nhìn từ đầu đến cuối. Sản phẩm của họ thường rất chân thật, mang đậm dấu ấn cá nhân và hầu hết đều độc đáo theo những cách tốt đẹp nhất.

Không phải tất cả các trò chơi xuất sắc đều đến từ các studio với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách không giới hạn. Đôi khi, tất cả những gì cần có chỉ là một người với tầm nhìn, một chút kiên trì và một trái tim nhiệt huyết. Hãy cùng khám phá những kỳ tích công nghệ và nghệ thuật này.

10. Minecraft – Đế Chế Sandbox Bắt Nguồn Từ Một “Notch”

Một ý tưởng vĩ đại vượt xa mọi kỳ vọng

Minecraft hiện đang là tựa game bán chạy nhất mọi thời đại và hoàn toàn xứng đáng với danh hiệu đó. Trò chơi sandbox khổng lồ này mang đến cho người chơi sự tự do tuyệt đối để kiến tạo thế giới và bản đồ riêng của họ. Ngày nay, hơn 600 người đang làm việc tại Mojang Studios để duy trì và làm mới thế giới Minecraft rộng lớn. Tuy nhiên, ít người biết rằng trò chơi này không bắt đầu như vậy.

Năm 2009, nhà phát triển và tín đồ game người Thụy Điển Markus Persson đã tự mình tạo ra tựa game này. Markus “Notch” Persson thực tế có nhận được một số sự trợ giúp và gợi ý từ cộng đồng, nhưng chính anh đã tự tay thực hiện mọi công đoạn để tạo ra Minecraft vào năm 2009. Sau vài năm đầu tiên vận hành Minecraft, Persson đã bán được bản copy thứ một triệu của trò chơi vào đầu năm 2011. Sau đó, anh ấy mới mời thêm nhiều người cùng tham gia để duy trì sự phát triển của game. Mặc dù Minecraft của Mojang hiện là một tựa game khổng lồ thuộc sở hữu của Microsoft, nhưng hiện tượng toàn cầu này lại bắt nguồn từ bộ óc của chỉ một cá nhân.

Nhà sáng tạo Markus Persson (Notch) cùng các nhân vật và thế giới khối vuông biểu tượng của Minecraft, tựa game sandbox đình đám.Nhà sáng tạo Markus Persson (Notch) cùng các nhân vật và thế giới khối vuông biểu tượng của Minecraft, tựa game sandbox đình đám.

Thông tin Game Minecraft:

  • Thể loại: Sandbox, Sinh tồn (Survival)
  • Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 90/100, Khuyến nghị: 84%
  • Ngày phát hành: 18 tháng 11 năm 2011
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên do có Yếu tố Bạo lực Giả tưởng)
  • Nhà phát triển: Mojang
  • Nhà phát hành: Mojang
  • Engine: LWJGL, Engine độc quyền
  • Nhiều người chơi: Online Co-Op, Online Multiplayer

Minecraft là một trong những tựa game sandbox kết hợp chế tạo có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, nơi game thủ có thể xây dựng và sáng tạo theo ý muốn.

9. Bright Memory: Infinite – Sáng Tạo Vô Tận Từ Thời Gian Rảnh

Tài nguyên có hạn nhưng sáng tạo vô bờ bến

Bright Memory: Infinite khởi đầu chỉ là một bản demo công nghệ nhỏ trên Unreal Engine 4 do một người tạo ra trong thời gian rảnh rỗi. Nhà phát triển người Trung Quốc Zeng Xiancheng đã tự mình tạo ra Bright Memory, và vào thời điểm đó, nó là một trải nghiệm “game tổng hợp” ngắn gọn, với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất, cận chiến, và cả các yếu tố parkour. Tuy nhiên, điều tuyệt vời nhất về Bright Memory là đồ họa của nó trông đẹp điên rồ như thế nào.

Sau đó, Epic Games đã hỗ trợ “FYQD” Xiancheng thông qua chương trình Dev Grants của họ, và nhà phát triển này đã biến nó thành một cấu trúc game dài hơn, chặt chẽ hơn và có cốt truyện rõ ràng hơn. Tựa game này chính là Bright Memory: Infinite mà chúng ta biết ngày nay, và vào cuối năm 2021, nó đã tạo nên cơn sốt trên toàn thế giới. Các hiệu ứng thời tiết đẹp đến kinh ngạc, hình ảnh trình bày xuất sắc, trò chơi có phong cách riêng và lối chơi sâu sắc, phần thưởng xứng đáng qua từng bước đi. Cho đến ngày nay, việc khởi động game chỉ để cho ai đó thấy rằng chỉ có một người đứng đằng sau nó vẫn là một điều vừa khó hiểu vừa tuyệt vời.

Nữ nhân vật chính Sybil trong pha hành động mãn nhãn của game bắn súng góc nhìn thứ nhất Bright Memory: Infinite, nổi bật với đồ họa cực kỳ chi tiết.Nữ nhân vật chính Sybil trong pha hành động mãn nhãn của game bắn súng góc nhìn thứ nhất Bright Memory: Infinite, nổi bật với đồ họa cực kỳ chi tiết.

Thông tin Game Bright Memory: Infinite:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 63/100, Khuyến nghị: 27%
  • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2021
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành từ 17 tuổi trở lên do có Máu me, Bạo lực mãnh liệt, Chủ đề Gợi dục)
  • Nhà phát triển: FYQD
  • Nhà phát hành: PLAYISM

8. Animal Well – Tuyệt Phẩm Metroidvania Ẩn Chứa Bất Ngờ

Nếu Metroidvania hay đến vậy, thì Metroidvania 2 ở đâu?

Khi YouTuber videogamedunkey ra mắt BigMode, công ty phát hành game indie của anh, tựa game đầu tiên mà anh ấy hỗ trợ chính là Animal Well. Nhà phát triển Billy Basso đã làm việc trên Animal Well trong gần 8 năm, bắt đầu tạo ra tựa game Metroidvania, giải đố platformer này từ năm 2017. Quá trình này kéo dài như vậy vì Basso không chỉ tự mình tạo ra game, mà anh còn tự xây dựng cả engine game, cùng với các câu đố, giọng lồng tiếng và âm nhạc.

Điều làm nên sự khác biệt của Animal Well là phần hình ảnh trình bày của nó. Chắc chắn, trò chơi này là một tựa game Metroidvania sâu sắc, mê cung và thành công trong những gì nó đặt ra, nhưng điều đáng nói hơn là cách nó kể một câu chuyện trực quan tuyệt vời trong suốt hành trình. Animal Well chắc chắn là một trong những game indie hay nhất mà bạn nên trải nghiệm, và việc nó đến từ chỉ một người càng làm cho nó trở nên ấn tượng hơn.

Khung cảnh pixel art ấn tượng trong game Metroidvania Animal Well, cho thấy nhân vật chính di chuyển trong mê cung kỳ lạ với nhiều sinh vật bí ẩn.Khung cảnh pixel art ấn tượng trong game Metroidvania Animal Well, cho thấy nhân vật chính di chuyển trong mê cung kỳ lạ với nhiều sinh vật bí ẩn.

Thông tin Game Animal Well:

  • Thể loại: Metroidvania, Giải đố (Puzzle)
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 89/100, Khuyến nghị: 98%
  • Ngày phát hành: 9 tháng 5 năm 2024
  • ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi do có Bạo lực Giả tưởng nhẹ)
  • Nhà phát triển: Shared Memory
  • Nhà phát hành: Bigmode
  • Engine: Engine độc quyền

7. Dust: An Elysian Tail

Một Platformer 2D trở thành một RPG đúng nghĩa

Dust: An Elysian Tail đã ra đời được 12 năm nhưng vẫn là một trò chơi có chất lượng cực kỳ cao. Tựa game này có thể hơi khác một chút so với những cái tên khác, bởi vì dù nhà phát triển Dean Dodrill đã tự tay tạo ra trò chơi từ đầu, nhưng anh ấy vẫn thuê người khác cho phần nhạc nền và lồng tiếng nhân vật.

Dù sao đi nữa, thiết kế game và toàn bộ mã code đứng sau nó đều là công sức của riêng anh, tạo nên một trải nghiệm RPG đáng kinh ngạc nơi bạn khám phá thế giới Falana để ngăn chặn một vị tướng độc ác. Dodrill ban đầu có ý tưởng biến trò chơi thành một tựa game platformer 2D, và dù chỉ riêng điều đó thôi cũng đã đủ đáng yêu, nhưng nhà phát triển độc lập này đã quyết định thêm các yếu tố RPG để biến game thành phiên bản cuối cùng của nó.

Nhân vật Dust và người bạn đồng hành Fidget trong game hành động nhập vai Dust: An Elysian Tail, nổi bật với đồ họa 2D vẽ tay độc đáo.Nhân vật Dust và người bạn đồng hành Fidget trong game hành động nhập vai Dust: An Elysian Tail, nổi bật với đồ họa 2D vẽ tay độc đáo.

Thông tin Game Dust: An Elysian Tail:

  • Thể loại: Action RPG, Metroidvania
  • Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Ngày phát hành: 15 tháng 8 năm 2012
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên do có Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng Thuốc lá)
  • Nhà phát triển: Humble Hearts
  • Nhà phát hành: Microsoft Studios, Limited Run Games
  • Engine: Microsoft XNA

6. Cave Story – Tựa Game Cũ Kỹ Vượt Thời Gian

Bằng chứng rằng trái tim và tâm hồn có thể vượt qua mọi ngân sách

Năm ngoái, tôi đã giới thiệu cho một người bạn một trò chơi cũ có tên Captain Claw. Đáp lại, họ khiến tôi cài Cave Story vào PC của mình, và tôi không thể biết ơn hơn. Được tạo ra hoàn toàn bởi Daisuke “Pixel” Amaya trong vòng 5 năm, Cave Story là một game hành động platformer hoàn hảo đến từng pixel và bằng cách nào đó vẫn giữ được sự trường tồn theo thời gian.

Tôi muốn nói rằng — hãy thử chơi nó ngay hôm nay, và bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi năm 2004 này đã già đi một cách rực rỡ. Giờ đây đã hơn hai thập kỷ tuổi, Cave Story vẫn giữ được sự quyến rũ, lối chơi nhanh, đầy cảm xúc và được tinh chỉnh cực kỳ tốt. Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là một người đàn ông đã làm tất cả mọi thứ để mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ và đáng nhớ như vậy.

Nhân vật Quote khám phá một khu vực hang động trong game hành động platformer kinh điển Cave Story, nổi bật với phong cách pixel art vượt thời gian.Nhân vật Quote khám phá một khu vực hang động trong game hành động platformer kinh điển Cave Story, nổi bật với phong cách pixel art vượt thời gian.

Thông tin Game Cave Story:

  • Thể loại: Game Indie, Bắn súng (Shooter), Metroidvania
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Console (8-bit logo)
  • Ngày phát hành: 20 tháng 12 năm 2004
  • ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
  • Engine: Engine độc quyền
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS

Cave Story có cốt truyện hoàn toàn độc đáo, đan xen cá tính, bí ẩn và hàng giờ giải trí nhanh chóng. Cave Story là một trò chơi phiêu lưu hành động từ nhà thiết kế độc lập được giới phê bình đánh giá cao, Daisuke Amaya – hay Pixel theo cách người hâm mộ gọi anh.

5. Axiom Verge – Hồi Sinh Dòng Metroidvania Với Dấu Ấn Riêng

Được tạo bởi một người, nhưng vang vọng như một thể loại tái sinh

Một số trò chơi phô bày nguồn cảm hứng của mình rõ ràng – Axiom Verge tự hào “xăm” chúng lên ngực. Nhưng điều kỳ diệu ở đây không chỉ nằm ở sự tôn kính dành cho Metroid và Contra – mà là việc một người đàn ông, Thomas Happ, đã tự mình xây dựng toàn bộ sử thi khoa học viễn tưởng đầy ám ảnh, lỗi lầm này. Nghệ thuật, âm nhạc, lập trình, thiết kế – tất cả đều do Happ thực hiện.

Happ đã làm việc trên trò chơi trong khi vẫn làm công việc ban ngày suốt 4 năm, sau đó dành toàn bộ thời gian và tài nguyên của mình cho trò chơi trong năm cuối cùng để hoàn thành nó. Điều bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2010 đã trở thành một nhiệm vụ đơn độc kéo dài 5 năm, mang đến một trong những Metroidvania sáng tạo nhất mọi thời đại. Mỗi pixel, mỗi bản nhạc ma mị, mỗi vũ khí và cơ chế dịch chuyển đều mang cảm giác được làm thủ công, bởi vì thực tế đúng là như vậy. Axiom Verge không chỉ giống như một lá thư tình gửi đến các tác phẩm kinh điển của trường phái cũ – nó còn viết lại toàn bộ ngôn ngữ. Bạn sẽ không bao giờ quên cảm giác khi lần đầu khởi động Axiom Verge, bởi vì nó giống như khám phá một băng game thất lạc từ một tương lai bị lãng quên.

Phong cách đồ họa pixel art đặc trưng và không khí khoa học viễn tưởng u ám của tựa game Metroidvania Axiom Verge.Phong cách đồ họa pixel art đặc trưng và không khí khoa học viễn tưởng u ám của tựa game Metroidvania Axiom Verge.

Thông tin Game Axiom Verge:

  • Thể loại: Metroidvania
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 85/100, Khuyến nghị: 83%
  • Ngày phát hành: 31 tháng 3 năm 2015
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên do có Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ)
  • Nhà phát triển: Thomas Happ Games
  • Nhà phát hành: Thomas Happ Games
  • Engine: MonoGame, Microsoft XNA

4. Balatro – Đánh Cược Với Thẻ Bài, Giành Ngôi Vương Game Của Năm

“Cả bàn chơi” chỉ là một người đàn ông duy nhất

Balatro, ứng cử viên Game của Năm 2024 chỉ suýt chút nữa là thua Astro Bot – một dự án trị giá hàng triệu đô la được Sony hậu thuẫn – lại đến từ một người duy nhất. Đâu đó giữa một giấc mơ kỳ lạ và một máy đánh bạc là Balatro – một trò chơi xây dựng bộ bài đầy mê hoặc được chế tạo bởi một nhà phát triển duy nhất với khả năng kiểm soát bậc thầy cả sự hỗn loạn và trật tự. Trông nó giống poker, nhưng lại chơi như một thứ gì đó từ một chiều không gian song song, nơi mỗi ván bài là một câu đố, mỗi lá bài là một sự khám phá, và mỗi lần chơi là một cuộc phiêu lưu đầy thú vị.

Ra mắt vào đầu năm 2024 sau hai năm rưỡi phát triển độc lập, Balatro đã “đổ bộ” như một quả bom tĩnh lặng – không ồn ào như game AAA, không trailer Hollywood, chỉ bằng lời truyền miệng và “chơi thêm một ván nữa” gây nghiện. Bạn bắt đầu với một bộ bài đơn giản, và trong vài phút, bạn đã chạy đua theo các số nhân, xếp chồng các lá bài Joker, và tính toán số liệu như một nhà tiên tri Vegas đang uống cà phê. Nhưng ẩn dưới những con chip và combo là một hệ thống cực kỳ tinh tế, khen thưởng sự thử nghiệm và chiến lược. Balatro thật mê hoặc, hỗn loạn, và là minh chứng cho việc khi một người thực sự nắm bắt được một ý tưởng, bạn không cần một studio lớn – chỉ cần một bàn tay mạnh dạn.

Giao diện gameplay độc đáo của Balatro, tựa game roguelike xây dựng bộ bài dựa trên poker, thể hiện sự kết hợp giữa chiến lược và may rủi.Giao diện gameplay độc đáo của Balatro, tựa game roguelike xây dựng bộ bài dựa trên poker, thể hiện sự kết hợp giữa chiến lược và may rủi.

Thông tin Game Balatro:

  • Thể loại: Chiến thuật (Strategy), Game bài kỹ thuật số (Digital Card Game), Roguelike
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Điện thoại, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 92/100, Khuyến nghị: 100%
  • Ngày phát hành: 20 tháng 2 năm 2024
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên // Chủ đề Cờ bạc)
  • Nhà phát triển: LocalThunk
  • Nhà phát hành: Playstack
  • Engine: LÖVE

3. Stardew Valley – Thiên Đường Đồng Quê Của ConcernedApe

ConcernedApe đã biến giấc mơ của hàng ngàn người chơi thành hiện thực

Stardew Valley là một trong những tựa game đầu tiên mà tôi chơi cùng bạn đời sau khi giới thiệu game cho họ. Nó không chỉ là một trong những game indie thành công nhất mọi thời đại – mà còn là một trong những tựa game phổ biến nhất. Một trò chơi lấy bối cảnh làng quê ấm cúng với một trang trại, game kể về việc từ bỏ lối sống công sở để làm việc trên trang trại của riêng mình – điều mà hàng trăm nghìn người chơi sẽ đồng cảm. Người đứng sau trò chơi này là Eric Barone, người đã làm việc ròng rã cả một thập kỷ trước khi phát hành nó vào năm 2016.

Ngày nay, đứa con tinh thần của anh không chỉ có các bản mở rộng và cập nhật, mà còn có nhiều phiên bản trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả điện thoại di động. Trong Stardew Valley, bạn tạo dựng các mối quan hệ, đặt ra mục tiêu riêng và tham gia vào các hoạt động nhẹ nhàng, thư thái. Và khi bạn tận hưởng từng phút của trò chơi một mình hoặc với bạn bè, bạn có một người duy nhất để cảm ơn vì tất cả.

Eric Barone (ConcernedApe) bên cạnh các hình ảnh quen thuộc trong Stardew Valley, tựa game mô phỏng nông trại và cuộc sống đồng quê thư giãn.Eric Barone (ConcernedApe) bên cạnh các hình ảnh quen thuộc trong Stardew Valley, tựa game mô phỏng nông trại và cuộc sống đồng quê thư giãn.

Thông tin Game Stardew Valley:

  • Thể loại: RPG, Mô phỏng (Simulation)
  • Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 90/100, Khuyến nghị: 99%
  • Ngày phát hành: 26 tháng 2 năm 2016
  • ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi: Bạo lực Giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Cờ bạc mô phỏng, Sử dụng Rượu và Thuốc lá)
  • Nhà phát triển: ConcernedApe
  • Nhà phát hành: ConcernedApe
  • Engine: Độc quyền
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer

Stardew Valley là một trò chơi mô phỏng xoay quanh cuộc sống ở một trang trại. Tuy nhiên, nó không chỉ tập trung vào việc làm nông, vì bạn còn có thể khám phá hầm mỏ, đi câu cá, giao lưu với các NPC và làm nhiều điều khác nữa.

2. Tetris – Ông Hoàng Giải Đố, Kiệt Tác Từ Một Kỹ Sư

Bạn không nghĩ chúng tôi sẽ quên nó chứ?

Tetris thực sự không cần bất kỳ lời giới thiệu nào cả. Là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử, Tetris đã ra mắt trên IBM PC vào năm 1985. Đây chỉ là một năm sau khi kỹ sư phần mềm người Nga Alexey Pajitnov tự mình tạo ra nó. Đúng vậy – tựa game điện tử được port nhiều nhất mọi thời đại, tựa game đã bán được hơn 500 triệu bản – là đứa con tinh thần của chỉ một người đàn ông đến từ Nga.

Trò chơi xếp khối này đã trở nên cực kỳ phổ biến và thậm chí còn giúp bán được Gameboy trên toàn thế giới, nơi mọi người đều muốn đạt điểm cao mới, dù họ đang ở nơi làm việc hay ở nhà. Trên trang web Tetris chính thức, bản thân tôi cũng đã cố gắng đạt mốc 300.000 điểm, nhưng luôn thất bại ngay sát mục tiêu.

Các khối Tetromino quen thuộc và logo của Tetris, tựa game xếp hình kinh điển được phát triển bởi Alexey Pajitnov.Các khối Tetromino quen thuộc và logo của Tetris, tựa game xếp hình kinh điển được phát triển bởi Alexey Pajitnov.

Thông tin Game Tetris (1984):

  • Thể loại: Giải đố (Puzzle)
  • Hệ máy: Console (8-bit logo)
  • Ngày phát hành: 6 tháng 6 năm 1984
  • ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Alexey Pajitnov
  • Nhiều người chơi: Local Co-Op
  • Thương hiệu: Tetris
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy, Android

1. Undertale – RPG Cảm Động Thay Đổi Bức Tranh Indie

Một người đàn ông tràn đầy quyết tâm

Undertale luôn luôn là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Là một game indie thực sự đã thay đổi cục diện ngành với nét quyến rũ 8-bit, cơ chế bullet hell, và một câu chuyện tuyệt vời đến nao lòng, Undertale là một game RPG side-scrolling do nhà phát triển người Mỹ Toby Fox tạo ra. Trò chơi này cũng có một trong những bản nhạc nền hay nhất, và tất nhiên, Fox cũng tự mình sáng tác tất cả.

Khi nhân vật của tôi bước về phía cung điện của Asgore với bản nhạc “Undertale” từ OST vang lên, tôi nhớ mình đã rưng rưng nước mắt khi đắm chìm vào khoảnh khắc đó. Trong suốt thời lượng 7 giờ chơi, Undertale khiến bạn cười, khóc và hoàn toàn đắm chìm vào những phân cảnh, trận chiến và cuộc trò chuyện tuyệt vời, tất cả hòa quyện lại để tạo nên một trải nghiệm khó quên. Nó kỳ lạ, hài hước, cực kỳ cảm động và hoàn toàn không thể nào quên. Ngay cả sau nhiều năm, tôi vẫn tự hỏi liệu mình có làm đúng điều trong lần chơi đầu tiên hay không.

Toby Fox, người đứng sau Undertale, cùng các nhân vật biểu tượng như Sans và Papyrus, thể hiện sự độc đáo của game nhập vai này.Toby Fox, người đứng sau Undertale, cùng các nhân vật biểu tượng như Sans và Papyrus, thể hiện sự độc đáo của game nhập vai này.

Thông tin Game Undertale:

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Console (8-bit logo)
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 93/100, Khuyến nghị: 97%
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên: Bạo lực Giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Cờ bạc mô phỏng, Sử dụng Thuốc lá)
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker

Bất kỳ trò chơi nào cũng là rất nhiều công sức đối với một người

Thật dễ quên mất bao nhiêu công sức đã được đổ vào một trò chơi cho đến khi bạn nhận ra chỉ một người đã làm tất cả. Từ thiết kế, câu chuyện, âm nhạc, lỗi game, đến các bản sửa lỗi – mọi thứ. Có một điều gì đó truyền cảm hứng một cách mãnh liệt về điều đó.

Những tựa game này là lời nhắc nhở rằng sự sáng tạo không cần một đội ngũ lớn – chỉ cần niềm tin, sự kiên nhẫn và động lực để thực hiện đến cùng. Chúng không chỉ là những kỳ công kỹ thuật mà còn là những chiến thắng cá nhân mà chúng ta vui vẻ cổ vũ.

Bạn có biết thêm tựa game xuất sắc nào được phát triển bởi một cá nhân không? Hãy chia sẻ ý kiến và những câu chuyện về các nhà phát triển độc lập mà bạn ngưỡng mộ trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tại Sao Ưu Tiên Tốc Độ Khung Hình Quan Trọng Hơn Đồ Họa Khi Xây Dựng PC Gaming?

Next post

Tiết lộ về AMD Radeon RX 90 Series: Kỳ Vọng Gì Từ Kiến Trúc RDNA 4 Sắp Ra Mắt?

Administrator

Related Posts

Categories Game Những Tựa Game Đình Đám Nhất Do Chỉ Một Người Phát Triển

Xbox Developer_Direct 2025: Hé Lộ Những Tựa Game “Bom Tấn” Sắp Ra Mắt

Categories Game Những Tựa Game Đình Đám Nhất Do Chỉ Một Người Phát Triển

Tại Sao Một Số Game Nintendo Switch Có Thể Không Hoạt Động Hoàn Hảo Trên Switch 2?

Categories Game Những Tựa Game Đình Đám Nhất Do Chỉ Một Người Phát Triển

Những Game Thất Bại Đắt Đỏ Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Đắt Giá Của Ngành Công Nghiệp Game

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cân Bằng Hiệu Năng, Thẩm Mỹ và Ngân Sách Khi Lắp Ráp PC: Hướng Dẫn Toàn Diện
  • Xbox Developer_Direct 2025: Hé Lộ Những Tựa Game “Bom Tấn” Sắp Ra Mắt
  • Microsoft Ngừng Bán Phim Và Chương Trình TV: Tương Lai Nào Cho Nội Dung Đã Mua?
  • Sở Hữu Smart TV 4K Pioneer Xumo 55 Inch Giá Chỉ 200 USD: Ưu Đãi Không Thể Bỏ Lỡ
  • DirectStorage: Tối Ưu Hiệu Suất Gaming PC Có Đáng Để Bạn Quan Tâm?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Chia Sẻ Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?