Điều thực sự đáng trân trọng ở phiên bản Oblivion Remastered là cách nó giữ vững nét truyền thống. Bethesda hoàn toàn có thể thay đổi mã nguồn, thực hiện hàng loạt cải tiến để phù hợp với khán giả hiện đại, những người quen thuộc với Skyrim, rồi phát hành nó như một phiên bản hoàn toàn mới. Tuy nhiên, nhà phát triển đã kiên định trong việc bảo tồn gần như nguyên vẹn bản gốc, đồng thời khoác lên nó một lớp áo mới bóng bẩy hơn.
Điều này đồng nghĩa với việc tất cả những “hạt sạn” mà Oblivion đã có khi ra mắt vào năm 2006 đều quay trở lại, nhưng với một lớp “sơn” mới. Và những người chơi chỉ biết đến series The Elder Scrolls qua Skyrim đang lần đầu tiên trải nghiệm những “khúc mắc” này của Oblivion Remastered. Cá nhân tôi cảm thấy khá ghen tị với họ.
4. Hệ Thống Ma Cà Rồng Không “Ngầu” Như Skyrim
Vấn Đề Chính Là Khả Năng Sinh Tồn Dưới Ánh Nắng
Vampirism (ma cà rồng) trong Skyrim khá tuyệt vời. Chắc chắn, việc phơi mình dưới ánh nắng sẽ cản trở khả năng hồi phục, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được một số lợi ích đáng kể và thậm chí trở thành Lãnh Chúa Ma Cà Rồng (Vampire Lord). Vì vậy, khi những người chơi Skyrim bước vào Oblivion Remastered và biết rằng có thể trở thành ma cà rồng, họ đã nhanh chóng tìm cách bị nhiễm bệnh ngay lập tức.
Chỉ có một vấn đề. Trong khi ma cà rồng Skyrim có thể chịu đựng được ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng”, thì ma cà rồng trong Oblivion sẽ bốc cháy dưới nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người đã học được bài học xương máu rằng, nếu cố gắng tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng di chuyển nhanh (fast travel) làm thiết bị dịch chuyển, trò chơi sẽ tự động áp dụng hồi tố tất cả sát thương mà nhân vật của bạn phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện tại nơi muốn di chuyển nhanh, ngay lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục ngã chết.
Nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered khi tạo hình ban đầu
3. Cơ Chế Tăng Cấp (Level Scaling) của Oblivion Khá “Khó Chịu”
Không Được Tối Ưu Như Skyrim
Các tựa game The Elder Scrolls hiện đại đều có cơ chế tăng cấp (level scaling) dưới một hình thức nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng sức mạnh cho kẻ thù để chúng có thể theo kịp bạn. Lợi ích chính là chiến đấu không bao giờ cảm thấy bạn chỉ đơn thuần “quét sạch” kẻ thù cấp thấp mà không gặp bất kỳ thử thách nào, nhưng nó cũng có nghĩa là một số người cảm thấy cấp độ trở nên không quan trọng lắm.
Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim so với những lời phàn nàn khi Oblivion lần đầu ra mắt. Với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống tăng cấp cũ, người chơi một lần nữa đang “khám phá” ra mức độ tồi tệ của nó.
2. Phép Thuật Tùy Chỉnh (Custom Spells) Là Vĩnh Viễn
Không Thể Loại Bỏ Dễ Dàng
Tính năng phép thuật tùy chỉnh trong Oblivion khá thú vị. Tôi nhớ mình đã rất vui khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, niệm phép và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lộn xuống như thể một trò pachinko đau đớn vậy.
Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất vui khi tạo ra các phép thuật của riêng họ, nhưng họ đang nhận ra một cách khó khăn rằng bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Bạn phải “đào sâu” vào console của trò chơi và nhập một lệnh để loại bỏ phép thuật mà bạn hối hận khi tạo ra. Nhiều người đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này, nhưng tôi nghĩ họ nên tự hào hơn về quá trình tạo phép thuật của mình.
Pháp sư cầm trượng giữa hiệu ứng lửa và băng, minh họa phép thuật trong Oblivion
1. DLC Áo Giáp Ngựa (Horse Armor) Vẫn Là Một Thắc Mắc Lớn
Không Có Gì Thay Đổi
Khi thảo luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều cuộc tranh luận về định nghĩa của “microtransaction”, vì cách bạn định nghĩa tự nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được trích dẫn là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm một giao dịch siêu nhỏ vào trò chơi của họ, và trong khi mọi người có thể tranh luận về điều đó, tôi cho rằng chính Oblivion đã đưa khái niệm microtransaction đến một lượng lớn khán giả và giúp định hình bối cảnh cho các phương pháp kiếm tiền trong tương lai.
Giao dịch siêu nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là một bộ áo giáp ngựa. Nó có giá 2.50 USD trên console và 1.99 USD trên PC, và hoàn toàn chỉ mang tính chất thẩm mỹ. Trong bối cảnh game ngày nay, 2.50 USD cho một vật phẩm trang trí có vẻ là điều bình thường, nhưng vào thời điểm đó, mọi người thực sự không hài lòng với ý tưởng này.
Nhanh chóng đến hiện tại, Bethesda dĩ nhiên đã thêm DLC áo giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ Deluxe Edition, và sẽ có giá 10 USD, mặc dù đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ áo giáp ngựa. Và giống như những ngày xưa, mọi người một lần nữa đang tranh luận sôi nổi trên các diễn đàn về giá trị của một bộ trang phục mới bóng bẩy cho chú ngựa yêu thích của họ.
Những Điểm Cũ Đáng Giá
Khi người chơi khám phá lại tất cả những “nét gồ ghề” đi kèm với Oblivion, cảm giác như năm 2006 đang trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách trò chơi được thiết kế, cá nhân tôi hài lòng khi Bethesda lựa chọn mang đến trải nghiệm chân thực nhất có thể so với phiên bản gốc. Điều này giúp game thủ Skyrim có cái nhìn sâu sắc hơn về lịch sử và sự phát triển của series The Elder Scrolls. Bạn nghĩ sao về quyết định này của Bethesda? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!