Có những tựa game chúng ta chơi một lần, tận hưởng, rồi chẳng bao giờ nghĩ đến nữa. Nhưng rồi lại có những trò chơi cứ mãi ám ảnh trong tâm trí, khiến bạn phải cài đặt lại chúng sau mỗi vài tháng chỉ để tìm lại một cảm giác quen thuộc.
Những tựa game dưới đây là những cái tên mà tôi dường như không thể buông bỏ, cho dù đã hoàn thành chúng bao nhiêu lần, “phá đảo” chúng theo vô vàn cách, hay giới thiệu chúng cho bạn bè. Một số thì đồ sộ, một số lại nhỏ bé, và một số giờ đây chỉ đơn thuần là phản xạ cơ bắp. Nhưng tất cả chúng? Đều là những phần không thể thiếu trong thư viện game của tôi – và trong trái tim tôi.
7. Hitman: Bộ ba World of Assassination
Hàng trăm giờ chơi, vô vàn cách để hạ gục mục tiêu
Gần đây, tôi đã quay lại chơi bộ ba World of Assassination sau khi lắp ráp một chiếc máy tính chơi game cho bạn đời. Tôi giới thiệu các tựa game này như những “hộp cát” khổng lồ, nơi bạn có thể tự quyết định cách thức hạ gục mục tiêu – với vô số cách tiếp cận, hàng trăm cuộc trò chuyện tiềm năng và vô vàn phương pháp hài hước đến phi lý để hoàn thành nhiệm vụ theo ý mình. Dù cô ấy có thể không “nghiện” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó đã nhắc nhở tôi về giá trị chơi lại bất tận của những tựa game này.
Tôi đã cày nát Hitman phiên bản khởi động lại và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020. Ngay cả tháng trước, tôi vẫn tiếp tục khám phá ra những tuyến đường mới, công cụ mới và những cách thức mới để trêu chọc đám AI ngớ ngẩn đến buồn cười. Trải dài qua ba tựa game cùng hệ thống nhiệm vụ leo thang/mục tiêu trực tuyến, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất. Sau hơn 100 giờ chơi trên tất cả các phiên bản, tôi biết rằng lần tới chỉ cần nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ lại lao vào mà không chút do dự.
Đặc vụ 47 thực hiện nhiệm vụ bí mật trong một cảnh game Hitman World of Assassination.
Thông tin game Hitman 3
- Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Google Stadia
- Phát hành: 20 tháng 1, 2021
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu, Sử dụng chất kích thích, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Engine: Glacier 2 engine
- Franchise: Hitman
- Đánh giá OpenCritic:
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 85/100
- Tỷ lệ đề xuất từ các nhà phê bình: 91%
6. Dying Light — Enhanced Edition
Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, chúc vui vẻ
Trong suốt chín năm, qua ba chiếc PC, một chiếc laptop HP “khủng khiếp” và một chiếc PS4 Slim – tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Khi game ra mắt vào năm 2014, thể loại parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, dù với một chiếc laptop chỉ chạy được 30fps, vẫn là một trải nghiệm bùng nổ. Rồi bản mở rộng The Following ra mắt, mang đến cho tôi thêm 50 giờ nữa để khám phá vùng nông thôn Harran, và tôi hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Sau đó là Spacewar – giải pháp vạn năng để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran như tôi. Việc cạnh tranh để đạt thành tích tốt nhất trong Bozak Horde với anh ấy vẫn là một trong những kỷ niệm chơi game yêu thích của tôi, ngay cả vào tháng 1 năm 2025 gần đây. Tôi biết đây là một tựa game chơi đơn, nhưng tôi đơn giản là không thể chơi đủ. Mỗi lần chơi lại đều mang đến một bản thiết kế mới, một người bạn mới để cùng trải nghiệm, hoặc đơn giản là một lý do mới để đá bay một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, thỉnh thoảng tôi chắc chắn sẽ bị thôi thúc quay lại Harran và ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng việc Kyle Crane trở lại trong series chắc chắn giúp tăng cơ hội cho tựa game này.
Quang cảnh thành phố Harran hoang tàn và nhân vật chính trong Dying Light Enhanced Edition.
Thông tin game Dying Light: Definitive Edition
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
- Phát hành: 19 tháng 10, 2021
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Techland
- Nhà phát hành: Techland
- Engine: Chrome Engine 6
- Franchise: Dying Light
- Dying Light Platinum Edition là trải nghiệm sinh tồn zombie đỉnh cao, bao gồm toàn bộ trò chơi gốc, tất cả các DLC lớn và nội dung bổ sung – parkour, chiến đấu tàn bạo và hỗn loạn hợp tác trong một thế giới mở năng động.
5. Elden Ring
Những giọt nước mắt ấu trùng đó sẽ không tự dùng được đâu
Phải mất nhiều năm tôi mới dám chạm vào bất cứ thứ gì mang nhãn hiệu Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã “chai mặt” thuyết phục tôi suốt hai năm trời. Tôi đã nhượng bộ và khởi động Elden Ring, nhưng lại bỏ dở sau khi đến Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã cho nó một cơ hội khác – và nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở kỳ diệu.
Tôi đã cày 120 giờ mà chưa hề bắt đầu Shadow of the Erdtree, rồi lại bắt đầu lại toàn bộ trò chơi với một nhân vật Intelligence-Dex thay vì Faith-Strength ban đầu của mình. Tôi lại làm y hệt như vậy cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ qua nhiều nhân vật khác nhau, và tôi đã biết mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này là với một nhân vật thuần Strength-Dex và không dùng phép thuật. Thực tế là tôi còn chưa động đến PvP hay co-op ư? Điều đó chỉ có nghĩa là tựa game này sẽ vẫn nằm trong danh sách game của tôi trong nhiều năm tới.
Cảnh chiến đấu ác liệt và khám phá thế giới mở rộng lớn trong game Elden Ring.
Thông tin game Elden Ring
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 25 tháng 2, 2022
- Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành): Máu và bạo lực, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Độc quyền
- Nhiều người chơi: Online Co-Op, Online Multiplayer
- Đánh giá OpenCritic:
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 95/100
- Tỷ lệ đề xuất từ các nhà phê bình: 98%
- Elden Ring là một game RPG Soulslike thế giới mở được viết bởi George R. R. Martin và phát triển bởi FromSoftware. Game đưa người chơi vào một vương quốc bị tàn phá mang tên Lands Between, và cho phép bạn nhập vai một chiến binh để khôi phục Chiếc Nhẫn Elden đã tan vỡ và trở thành người cai trị.
4. Fortnite
Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn tôi
Sau 800 giờ chơi trong suốt tám năm, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Rất hiếm có một tựa game nào có thể tiếp tục phát triển và vẫn duy trì được sự liên quan – đặc biệt là với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói rằng Fortnite sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, chủ yếu vì nó đã trở thành “tấm bảng quảng cáo” tốt nhất cho bất cứ thứ gì đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.
Từ chế độ Brick Life theo phong cách GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay xa, cho đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây còn có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không có những viên đạn bay vèo vèo? Nó về cơ bản là “hộp cát” linh hoạt nhất của ngành game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu tiền mặt hay thử một bản đồ kinh dị kỳ quái nào đó do ai đó xây dựng trên Creative, tựa game này đơn giản là không chịu ngừng mang lại niềm vui.
Các nhân vật Fortnite cùng nhau chiến đấu và xây dựng trong một trận đấu Battle Royale.
Thông tin game Fortnite
- Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Di động
- Phát hành: 26 tháng 9, 2017
- Xếp hạng ESRB: T (Thiếu niên) – Bạo lực
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Epic Games
- Engine: Unreal Engine 5
- Nhiều người chơi: Online Multiplayer
- Đánh giá OpenCritic:
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 84/100
- Tỷ lệ đề xuất từ các nhà phê bình: 94%
3. Downwell
Một trong những roguelike hay nhất tôi từng vô tình chơi
Một tựa game roguelike mà tôi chỉ tình cờ khám phá ra vì vô tình mua một gói đăng ký PS+ – và bị “mắng” một trận vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi bảy năm sau đó. Tựa game này cực kỳ đơn giản trong tiền đề của nó, nhưng lại thực hiện một cách hoàn hảo – rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại một con boss, lặp lại.
Mỗi khi tôi khởi động nó, tôi lại kết thúc bằng việc chơi nhiều lượt liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi lại mang một cảm giác hơi khác biệt, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp lối chơi chặt chẽ, cuốn hút khiến tôi muốn tiếp tục đi xuống. Đây là một trong những tựa game không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn mang lại cho bạn một lý do để tiếp tục gắn bó.
Giao diện gameplay độc đáo của game roguelike Downwell khi nhân vật rơi xuống giếng.
Thông tin game Downwell
- Thể loại: Hành động, Roguelike
- Hệ máy: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation
- Phát hành: 15 tháng 10, 2015
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát hành: Devolver Digital
- Engine: GameMaker
- Đánh giá OpenCritic:
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 83/100
- Tỷ lệ đề xuất từ các nhà phê bình: 84%
2. Tetris
Trò chơi đơn người hay nhất mọi thời đại?
Đây có thực sự là một điều ngạc nhiên? Tôi đã chơi Tetris suốt cả cuộc đời. Chắc chắn, tôi đã dừng chơi khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn luôn tìm cách quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, đang xem dở một tập phim Netflix mà tôi không thực sự chú tâm, hay chỉ đơn giản là đang trong một cuộc gọi và cần làm gì đó với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi chinh phục một kỷ lục điểm số mới.
Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức để cố gắng đạt 300 nghìn điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy “nhái” trong chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người ngồi cạnh tôi thậm chí còn thay phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi không hề nhận ra khi máy bay hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.
1. Trackmania
Luôn có kỷ lục để phá vỡ
Miễn là tôi còn theo dõi Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Tôi có thể sẽ không bao giờ thắng một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi vẫn sẽ tiếp tục tải các màn chơi chiến dịch đơn và các bản đồ do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi mọi phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng mà tôi có.
Có điều gì đó trong sự thuần khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, quán tính và sự thành thạo – khiến nó thỏa mãn đến vô tận. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do nữa để thử lại.
Tựa game này không quan tâm đến việc cày XP hay các phần thưởng hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian lên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Khởi động lại”, dường như bộ não của tôi đã khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định buông bỏ nó trong thời gian tới.
Cảnh xe đua tốc độ cao trên đường đua độc đáo của game Trackmania.
Thông tin game TrackMania
- Thể loại: Đua xe
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Phát hành: 1 tháng 7, 2020
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người) // Mua trong trò chơi, Người dùng tương tác
- Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Maniaplanet
- Nhiều người chơi: Online Multiplayer
- Đánh giá OpenCritic:
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 74/100
- Tỷ lệ đề xuất từ các nhà phê bình: 65%
Những tựa game này sẽ không bao giờ rời khỏi thư viện của tôi
Ngành game đã thay đổi rất nhiều trong những năm qua. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy rồi lụi tàn, các thể loại xuất hiện rồi biến mất, và các hệ máy console đến rồi đi. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, trong số vô vàn những trò chơi khác mà tôi đã trải nghiệm trong nhiều năm qua. Mỗi tựa game đều mang đến điều gì đó mà tôi luôn thèm muốn được chơi lại.
Một số mang lại sự thoải mái, trong khi số khác lại mang đến sự hỗn loạn. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những “hiện tượng” lớn tiếp theo đã xuất hiện rồi biến mất.